[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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603: 2024/07/04(木)05:14 ID:qAa7hh4M(1/6) AAS
DCCが先に導入してからじゃね
607(1): 2024/07/04(木)09:31 ID:qAa7hh4M(2/6) AAS
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608: 2024/07/04(木)09:33 ID:qAa7hh4M(3/6) AAS
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
614: 2024/07/04(木)13:10 ID:qAa7hh4M(4/6) AAS
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
616: 2024/07/04(木)13:41 ID:qAa7hh4M(5/6) AAS
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
619: 2024/07/04(木)16:35 ID:qAa7hh4M(6/6) AAS
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
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