[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/713
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445 ここに簡潔にまとまってるね モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい ライト表現あげたい場合はディファードって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf 最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後 naniteは現状のスマホだときついらしい vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/721
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s