[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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713: 2024/07/25(木)00:00 ID:j6SO/CTf(1/3) AAS
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
720: 2024/07/25(木)19:56 ID:j6SO/CTf(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
721: 2024/07/25(木)20:01 ID:j6SO/CTf(3/3) AAS
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
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