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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi 質問いいですか プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/640
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです でもやっぱり文字化け関係か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/642
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました! というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/651
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi >>652 ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi 今はこれ読んでます 方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/654
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi >>656 うおおめちゃくちゃ助かります!! ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね? とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/657
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