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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ 自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/573
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと 正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った 知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/575
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ? 5000ラインぐらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/578
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