[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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573: 2024/07/01(月)06:49 ID:YAu8rA6P(1/3) AAS
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
575: 2024/07/01(月)17:32 ID:YAu8rA6P(2/3) AAS
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
578: 2024/07/01(月)18:37 ID:YAu8rA6P(3/3) AAS
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
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