[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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795
(1): 2024/08/14(水)12:05 ID:3VJF5epV(1/4) AAS
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
797
(1): 2024/08/14(水)13:56 ID:3VJF5epV(2/4) AAS
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
800: 2024/08/14(水)14:35 ID:3VJF5epV(3/4) AAS
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
803: 2024/08/14(水)18:11 ID:3VJF5epV(4/4) AAS
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか

ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
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