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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU そんなことはない普通のC++ エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/343
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ 逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか いうてその程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/347
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