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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/570
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。 世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/576
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T >>577 なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる 有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T 自己解決した Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/584
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