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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/641
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/644
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/648
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/652
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk >>655 間違えたこっちだわ https://youtu.be/1GvTBr99AwY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/656
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk >>657 VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる 生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/658
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