[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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641: 2024/07/14(日)07:57 ID:/4709Rpk(1/8) AAS
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
643
(1): 2024/07/14(日)08:50 ID:/4709Rpk(2/8) AAS
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644: 2024/07/14(日)09:36 ID:/4709Rpk(3/8) AAS
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
648: 2024/07/14(日)13:33 ID:/4709Rpk(4/8) AAS
Unity経由で取り込むって方法もあるか
652
(1): 2024/07/14(日)19:00 ID:/4709Rpk(5/8) AAS
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
655
(1): 2024/07/14(日)20:48 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
動画リンク[YouTube]

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656
(1): 2024/07/14(日)20:53 ID:/4709Rpk(7/8) AAS
>>655
間違えたこっちだわ
動画リンク[YouTube]
658
(1): 2024/07/14(日)22:38 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
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