[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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83(1): 2024/04/05(金)15:05 ID:Vaa94Jvk(7/13) AAS
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
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191: 2024/04/11(木)14:50 ID:oMSTX1bj(4/4) AAS
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
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サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
193(1): 2024/04/11(木)20:24 ID:7LSzI2rs(1) AAS
Verse Update | GDC 2024
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Verseが将来的に主力言語となりそう
655(1): 2024/07/14(日)20:48 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
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UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656(1): 2024/07/14(日)20:53 ID:/4709Rpk(7/8) AAS
>>655
間違えたこっちだわ
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673: 2024/07/19(金)22:03 ID:juVRWUXe(1/2) AAS
4足ならプロシージャルで歩行させる
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720: 2024/07/25(木)19:56 ID:j6SO/CTf(2/3) AAS
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ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
891: 2024/09/28(土)12:48 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
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>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
911: 2024/10/03(木)01:02 ID:dlWoF9XF(1) AAS
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18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
950: 2024/10/16(水)19:32 ID:klQh3ZMm(1) AAS
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
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981: 2024/10/20(日)19:35 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
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