[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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15: 2024/03/27(水)02:05:18.98 ID:b0NTI3x4(1) AAS
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
104: 2024/04/07(日)05:14:31.98 ID:MPUCr6fr(1/2) AAS
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
363: 2024/04/29(月)21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ(1) AAS
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
380: 2024/05/05(日)16:22:55.98 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
どうやって?
586: 2024/07/02(火)08:18:33.98 ID:QIXViWpL(1/2) AAS
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
716: 2024/07/25(木)04:41:35.98 ID:Crh4aqLj(2/3) AAS
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
724: 2024/07/26(金)22:21:30.98 ID:S9Du2fq1(1) AAS
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
891: 2024/09/28(土)12:48:34.98 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
動画リンク[YouTube]
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
993: 2024/10/23(水)23:59:52.98 ID:iiITngjO(1) AAS
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと
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