[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:36:29.94 ID:qddsWe3p GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。 >また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。 https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/ これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな? まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/12
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd >>221 他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/225
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd >>229 ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2 ライトマップ解像度変更してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/230
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX スムーズに移行できますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/330
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb >>377 そっかー、じゃあ天才になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/379
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 20:18:07.94 ID:ngyLBAbN アセットサブシステムの事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/445
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 20:24:36.94 ID:LuzqiuWu UE5動かすためにグラボの購入を考えてます 鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです 鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか? 3060Tiがいいですか? コスパのいいグラボ教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/463
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi 無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。 さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/519
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464 >>556 >Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw の意図を汲んで >ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ それで、 >これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん >これが結論 って言ってるだろ 均等割り君の理解力低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/557
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか? Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/581
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/622
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5 >>666 はい m2にしないときついですかね? m2 500だと厳しいですか? >>667 少し待って設定も軽くしたら動きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/668
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9 >>679 スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/680
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 04:20:34.94 ID:n6WnzWGW 今月の無料も割と当たりじゃん ここ4か月は有能 その前の4ヶ月に比べたら神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/761
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV >>796 ありがとう! ライブコーディングを無効にしたら解決した! これで大傑作を作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/797
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね 「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/892
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s