[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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71: 2024/04/05(金)05:04:57.89 ID:bcWujjLZ(2/2) AAS
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72
(1): 2024/04/05(金)08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ(1) AAS
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
82: 2024/04/05(金)15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk(6/13) AAS
いちいち荒らさないで欲しい。
234
(1): 2024/04/13(土)11:14:11.89 ID:PUkV7NBG(1/3) AAS
スレ立ったから巣に帰れ
253: 2024/04/13(土)18:54:23.89 ID:94bCVUv8(3/4) AAS
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
319: 2024/04/22(月)09:45:41.89 ID:BkRfyHY+(1) AAS
後藤ベースならこんなのもあるよ

Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
外部リンク:gamemakers.jp
409: 2024/05/21(火)23:53:30.89 ID:OV6FUTZc(1) AAS
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
438: 2024/06/08(土)19:52:52.89 ID:4H1Yhec2(1) AAS
極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし
611: 2024/07/04(木)11:27:06.89 ID:70POUiwf(1) AAS
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
615: 2024/07/04(木)13:16:07.89 ID:2oBDzE33(1/2) AAS
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
735: 2024/08/01(木)12:16:10.89 ID:mS9FZgTt(1) AAS
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
784: 2024/08/11(日)08:09:06.89 ID:1L7JL46d(1/3) AAS
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?
912: 2024/10/03(木)02:12:31.89 ID:1kSv/zKc(1) AAS
無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
952: 2024/10/17(木)01:13:30.89 ID:1uVjCOEn(1) AAS
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
987: 2024/10/23(水)09:06:01.89 ID:guaYWekn(1/2) AAS
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
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