[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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110: 2024/04/08(月)14:11:26.87 ID:R5gnKjZk(2/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
Twitterリンク:thejimwatkins
省1
154: 2024/04/09(火)22:02:23.87 ID:wcny7u4x(14/14) AAS
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
275(1): 2024/04/15(月)06:02:15.87 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
387: 2024/05/10(金)08:48:03.87 ID:dg4UWdQj(1) AAS
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
548(1): 2024/06/30(日)11:35:58.87 ID:rfgRd464(4/9) AAS
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
710: 2024/07/24(水)23:36:13.87 ID:6Oghuk+f(1/2) AAS
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
741: 2024/08/04(日)00:00:03.87 ID:qEO357gn(1) AAS
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
773: 2024/08/10(土)16:09:07.87 ID:LIEFeoU9(1/2) AAS
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする
798: 2024/08/14(水)14:11:42.87 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
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