[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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10: 2024/03/26(火)13:26:54.76 ID:bFBn0jyt(1) AAS
>>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx
68(1): 2024/04/05(金)02:20:23.76 ID:bcWujjLZ(1/2) AAS
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
198: 2024/04/11(木)22:12:00.76 ID:YNqI531O(1) AAS
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
278: 2024/04/15(月)12:37:48.76 ID:e3LgoAQ3(1) AAS
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
420: 2024/05/26(日)00:35:41.76 ID:aFoQb0Qk(1) AAS
内容が被る初心者向けか
641: 2024/07/14(日)07:57:08.76 ID:/4709Rpk(1/8) AAS
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
792: 2024/08/14(水)10:29:35.76 ID:vIhHzL5H(3/4) AAS
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
省3
827: 2024/09/06(金)00:15:19.76 ID:K5O66j3Y(1) AAS
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
925: 2024/10/05(土)20:19:11.76 ID:9xEaXvx1(1/2) AAS
まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒
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