[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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38: 2024/04/03(水)02:28:45.74 ID:niyFA5VU(1) AAS
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?
99
(1): 2024/04/05(金)23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com

iOS、iPadOS、tvOS
省14
376: 2024/05/04(土)19:26:01.74 ID:zfKSnAtN(1) AAS
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
394: 警備員[Lv.7][芽] 2024/05/19(日)01:04:51.74 ID:tmIkY4GU(1/3) AAS
5.4のライセンス関連にはビビっている
618: 2024/07/04(木)15:29:41.74 ID:2oBDzE33(2/2) AAS
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
628: 2024/07/05(金)11:45:09.74 ID:pkzCeR12(1) AAS
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
790: 2024/08/14(水)02:28:19.74 ID:vIhHzL5H(2/4) AAS
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
省1
852
(1): 2024/09/11(水)20:42:58.74 ID:AV07O2L+(1) AAS
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
950: 2024/10/16(水)19:32:47.74 ID:klQh3ZMm(1) AAS
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
動画リンク[YouTube]
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