[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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18: 2024/03/31(日)10:53:00.60 ID:eVAb62Te(1/2) AAS
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」

とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
199
(1): 2024/04/11(木)22:14:05.60 ID:AFmjHd0W(1) AAS
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
209: 2024/04/12(金)01:40:46.60 ID:/+zfEeeW(1) AAS
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
337: [SAGE] 2024/04/26(金)06:25:19.60 ID:bGbZG64Q(1/2) AAS
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
359
(1): 2024/04/29(月)14:39:49.60 ID:mOTFNQnl(1) AAS
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
377
(1): 2024/05/04(土)20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5(1) AAS
バカには難しい
714: 2024/07/25(木)00:33:16.60 ID:ygmm84aA(1) AAS
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
785: 2024/08/11(日)08:44:21.60 ID:1L7JL46d(2/3) AAS
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
916: 2024/10/03(木)10:14:26.60 ID:C55FAsh0(1/2) AAS
個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
926: 2024/10/05(土)20:39:04.60 ID:Rkq647p0(1) AAS
で?
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