[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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148: 2024/04/09(火)19:58:17.36 ID:wcny7u4x(11/14) AAS
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
177: 2024/04/11(木)01:45:40.36 ID:L5+hmc1k(2/2) AAS
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
226: 2024/04/13(土)05:41:04.36 ID:iHrPf6cj(1/2) AAS
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
255: 2024/04/13(土)20:52:26.36 ID:OwAF6J17(4/4) AAS
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
333: 2024/04/24(水)22:20:38.36 ID:rESukSlx(2/2) AAS
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
713: 2024/07/25(木)00:00:35.36 ID:j6SO/CTf(1/3) AAS
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
727: 2024/07/27(土)00:02:33.36 ID:5KOSvAwj(1) AAS
>>726
まあ待っとけや
877: 2024/09/21(土)07:00:12.36 ID:oz6ZTNci(1) AAS
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
895: 2024/09/28(土)21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d(1) AAS
見た目から入る人はたまに天才がいる
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