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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:11:34.26 ID:R5gnKjZk ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/111
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy 普通はそれ以外の応用が効くか疑う どっちもいつまでもあるかわからないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/158
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6 今やりたいのは ・基本はFPS視点 ・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい ・銃を持たせたい ・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ ・右クリックでADSする この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ) TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/161
285: 197 [sage] 2024/04/15(月) 23:06:56.26 ID:wKyHnxkR 微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/285
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:08:37.26 ID:Cumccvgd RTX 3060 170W RTX 3070 220W 条件 電気代平均28.03 円/kWh 30日間、4時間使用 3060 170W → 約577.32円 3070 220W → 約747.12円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/474
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:34:16.26 ID:J/Kf4wCy >>489 まぁ最低でもこれくらいは必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/490
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 10:48:07.26 ID:FfCAcxKj PowerLimit試してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/499
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK 一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/527
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0 UBAがあるとかなり捗るわー はやく正式運用にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/547
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。 詳細をかいてないからなんともいえんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/574
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:50:56.26 ID:FrEEP7r0 今月も配給ウマウマ😋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/764
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6 ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意 なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/799
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww imgur.com/a/9uQSHHz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/931
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