[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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35: 2024/04/02(火)15:18:06.12 ID:gpJjrN6E(2/3) AAS
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
152: 2024/04/09(火)20:18:12.12 ID:wcny7u4x(13/14) AAS
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
190: 2024/04/11(木)14:49:43.12 ID:oMSTX1bj(3/4) AAS
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
336: 2024/04/26(金)02:46:15.12 ID:5OihoeAn(1) AAS
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
472: 2024/06/19(水)08:36:26.12 ID:GGlt3Jxi(1) AAS
電気代のことを考えると30と40で悩むよね
538(1): 2024/06/30(日)00:24:16.12 ID:ooyK5FNG(1/9) AAS
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
712: 2024/07/24(水)23:50:05.12 ID:L5CZBX2G(1) AAS
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
736: 2024/08/01(木)14:37:23.12 ID:wD/w5NyP(1) AAS
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
882: 2024/09/21(土)15:48:15.12 ID:veHniTmg(1) AAS
Epicくそゴミになってきてる
883: 2024/09/21(土)16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ(1) AAS
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
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