[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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81: 2024/04/05(金)14:46:58.08 ID:T8W1zAVD(4/5) AAS
いちいち上げないでくれ
143: 2024/04/09(火)18:44:22.08 ID:wcny7u4x(9/14) AAS
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
339: 2024/04/26(金)07:10:44.08 ID:wGfLoQFz(1) AAS
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
347: 2024/04/26(金)21:31:30.08 ID:1tcaekuU(2/2) AAS
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
350: 2024/04/27(土)16:04:09.08 ID:DxJsYCFU(1) AAS
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
661: 2024/07/15(月)13:31:53.08 ID:0l1b+r3G(1) AAS
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
697: 2024/07/23(火)21:45:21.08 ID:vNZAx5tO(1) AAS
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
719: 2024/07/25(木)06:27:00.08 ID:iAEhIysX(2/2) AAS
すでにやってた……
777: 2024/08/10(土)19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ(1) AAS
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ
860: 2024/09/13(金)09:14:43.08 ID:rufEXm1z(1) AAS
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
941: 2024/10/12(土)07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5(1) AAS
そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい
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