[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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28: 2024/03/31(日)19:34:35.00 ID:DSC776mv(1/2) AAS
プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
94: 2024/04/05(金)16:43:56.00 ID:0F9EtRU6(2/2) AAS
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ
ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
189(1): 2024/04/11(木)14:40:49.00 ID:WSZbSpTq(3/3) AAS
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
214(1): 2024/04/12(金)05:09:57.00 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
248: 2024/04/13(土)15:30:26.00 ID:OwAF6J17(3/4) AAS
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
266: 2024/04/14(日)16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ(1) AAS
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
268: 2024/04/14(日)19:07:37.00 ID:PvDjMBJh(1) AAS
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
307(1): 2024/04/21(日)12:36:53.00 ID:dFI7GJn3(1/2) AAS
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
省1
423: 2024/05/29(水)00:41:22.00 ID:iYKPVHO/(1) AAS
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
498: 2024/06/21(金)22:51:12.00 ID:TWhixznE(1) AAS
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
524: 2024/06/29(土)07:43:42.00 ID:eJEQhoWF(1) AAS
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
577(1): 2024/07/01(月)18:26:10.00 ID:vFY8m7GK(3/4) AAS
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
658(1): 2024/07/14(日)22:38:20.00 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
706: 2024/07/24(水)12:20:07.00 ID:wPzb2T2v(2/2) AAS
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
753(1): 2024/08/05(月)22:26:10.00 ID:TbhnsNKX(1) AAS
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
787: 2024/08/12(月)16:54:07.00 ID:40VB9adR(1) AAS
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする
846: 2024/09/09(月)02:25:14.00 ID:nKJTDbAs(1) AAS
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
910: 2024/10/02(水)20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
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