[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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967: 2024/10/18(金)17:26 ID:/KiArukt(1) AAS
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968: 2024/10/18(金)17:40 ID:6TAXwuCs(1) AAS
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
969: 2024/10/18(金)17:48 ID:YBtdjgvk(2/2) AAS
>>963
解決しました
970: 2024/10/18(金)17:48 ID:qXTrIUxP(1) AAS
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
971(1): 2024/10/18(金)18:16 ID:Av1In6nH(1) AAS
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972: 2024/10/18(金)18:38 ID:deOLkJfa(1) AAS
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
973: 2024/10/18(金)18:55 ID:fudPBqk9(1) AAS
バースはホームランいっぱい打ったな~
974: 2024/10/18(金)19:47 ID:TwlECVLJ(1) AAS
>>971
知ったか乙www
975: 2024/10/19(土)01:03 ID:Q0JkgwIE(1) AAS
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976: 2024/10/19(土)10:50 ID:mLDorC24(1) AAS
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
977: 2024/10/19(土)18:48 ID:B5wUIsar(1) AAS
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
978: 2024/10/19(土)22:12 ID:la7rhG6I(1) AAS
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
979: 2024/10/20(日)14:06 ID:NBICH5Sy(1) AAS
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980: 2024/10/20(日)14:38 ID:W2gG+wrJ(1) AAS
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981: 2024/10/20(日)19:35 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
動画リンク[YouTube]
982: 2024/10/22(火)19:30 ID:Ja9o6IZV(1) AAS
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
983: 2024/10/23(水)02:25 ID:xDTuT4gN(1) AAS
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
984: 2024/10/23(水)07:22 ID:Cmr/EyKB(1/2) AAS
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
985: 2024/10/23(水)07:24 ID:Cmr/EyKB(2/2) AAS
ここに池だった 外部リンク:www.fab.com
986: 2024/10/23(水)07:42 ID:Duq4iuhM(1) AAS
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
987: 2024/10/23(水)09:06 ID:guaYWekn(1/2) AAS
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
988: 2024/10/23(水)11:06 ID:guaYWekn(2/2) AAS
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
989: 2024/10/23(水)11:28 ID:EOw9cXs4(1) AAS
fabの件はまだよくわからないな
990(2): 2024/10/23(水)13:01 ID:ov7U2a3O(1/2) AAS
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
991: 2024/10/23(水)13:07 ID:ov7U2a3O(2/2) AAS
ごめんエラーで次スレ建てられない…
992(1): 2024/10/23(水)13:12 ID:tlunhFAQ(1) AAS
>>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ
前々からそういうボタン作るって言ってたけど
993: 2024/10/23(水)23:59 ID:iiITngjO(1) AAS
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと
994: 2024/10/24(木)03:13 ID:1/QGc7Lm(1) AAS
立てようとしたけど俺もエラー
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
995: 2024/10/24(木)14:04 ID:rVUO3//o(1) AAS
FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
996: 2024/10/24(木)14:09 ID:s2v73lHp(1) AAS
なんで時給換算?
毎日やるんか
997(1): 2024/10/24(木)16:04 ID:7RCvtSWS(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.ibb.co
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
998: 2024/10/24(木)17:44 ID:lr04jcez(1) AAS
うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
999: 2024/10/24(木)19:13 ID:MhI6pwI8(1) AAS
>>997
えっそういう理解だけど
違ったら悲しい…
1000: 2024/10/24(木)19:19 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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