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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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792
: 2024/08/14(水)10:29
ID:vIhHzL5H(3/4)
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792: [] 2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H 確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、 Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる そのせいで一工夫してやる必要がある でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/792
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけならちゃんと繋がってたはず サードパーソンテンプレートのをそのまま動かしてみるとしっかり着地する前にジャンプできちゃう だから弄ったんだけどどうやって作ったんだかな?って見てみたら が来た時点ではだって ノードののコメントに書いてあった つまり をそのまま着地したものと見すと落ちてる着地してるというおかしな状態を抱えることになる そのせいで一工夫してやる必要がある でもステートマシン内で は見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな よく分からないけどどのみち着地処理は注意が必要だと思う
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