[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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315: 2024/04/22(月)00:37 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
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