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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4 そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d 見た目から入る人はたまに天才がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X いよいよ明後日か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1 マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな 同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp 同業者って開発の苦労わかるから緩い感想しか言わないのよ。 初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね 素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では 重いとかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って unreal engine4だとどれになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA 5.5previewか月末リリースかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR nanite skel meshどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+ https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4 リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4 18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず Unityに戻って来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD 有料化前に落としとけばいいだけだろ これまで無料だったことに感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y 乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0 個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb >>915 乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3 少数精鋭でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0 うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4 がっかり5.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8oMzAl 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4 >>923 やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1 まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ 知ったかする奴が0にならないのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0 で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1 まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D その世になってから考えます 早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww imgur.com/a/9uQSHHz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな 背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた 主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q >>932 それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia >>933 >>922 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ 重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに 代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな 監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5 そういうときこそAIだろう GPTに聞いてみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな 本格的にRPG作ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか 安定性あげるのを優先してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V >>939 UFOてゲームあったなあ…名作だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE >>946 そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg >>947 Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・ GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ GPUの性能は上げなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄 マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA Radeonさんに期待ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41 てかグラボメーカーって2つしかないのか? ソレが問題やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa Intel Arc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな 前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない) 白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。 CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41 マルチうざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va blueprint 使いにくすぎぃ キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0 ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/ Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると 結局C++をやらないとダメなのでは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt >>964 それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw 未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/171102403
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968: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs >>966 Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk >>963 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH >>964 スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど) オブジェクトを配線するとことはBP トランザクションを含む論理はVerse うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9 バースはホームランいっぱい打ったな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/973
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