[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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819: 2024/09/02(月)23:42 ID:4pk1ncYI(1) AAS
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820: 2024/09/03(火)08:50 ID:wpVh+09G(1) AAS
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
821
(1): 2024/09/04(水)21:11 ID:WnFgVDsu(1) AAS
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
822: 2024/09/04(水)21:54 ID:HpYr7+Xk(1) AAS
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823: 2024/09/04(水)23:24 ID:ORVuPrJK(1) AAS
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
824: 2024/09/05(木)00:04 ID:xbkRJc3p(1) AAS
配給うめうめ
825: 2024/09/05(木)00:17 ID:k8C4x6LE(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
826: 2024/09/05(木)14:01 ID:p5OyxiOj(1) AAS
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827: 2024/09/06(金)00:15 ID:K5O66j3Y(1) AAS
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828
(1): 2024/09/06(金)23:20 ID:oNrIMXGW(1) AAS
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
829: 2024/09/07(土)01:33 ID:R0FU7tN+(1) AAS
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早
830
(1): 2024/09/07(土)09:27 ID:mWR7FMHz(1) AAS
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
831: 2024/09/07(土)10:04 ID:wojtSRlf(1/2) AAS
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832: 2024/09/07(土)11:32 ID:2GkFeDnV(1) AAS
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
833: 2024/09/07(土)11:36 ID:wojtSRlf(2/2) AAS
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
834
(1): 2024/09/07(土)15:07 ID:doMNvyFh(1) AAS
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835: 2024/09/07(土)16:06 ID:auzJaRTo(1) AAS
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836
(2): 2024/09/07(土)23:57 ID:cG9fsRV4(1) AAS
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
837: 2024/09/08(日)00:06 ID:qs03aKw6(1) AAS
数こなす
838: 2024/09/08(日)10:14 ID:lqd3ejDQ(1/2) AAS
>>834
ヒント、UEVR
839: 2024/09/08(日)10:15 ID:lqd3ejDQ(2/2) AAS
>>836
ヒント、アセット
840: 2024/09/08(日)11:51 ID:Ck48LGU8(1) AAS
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫

841: 2024/09/08(日)12:10 ID:MQKWsnL8(1/2) AAS
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
842
(1): 2024/09/08(日)12:23 ID:EvDHngwH(1) AAS
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843: 2024/09/08(日)16:51 ID:MQKWsnL8(2/2) AAS
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
844: 2024/09/08(日)17:32 ID:kvpdsZ17(1) AAS
家族がいい迷惑だ
845: 2024/09/08(日)23:01 ID:xSzg/dKr(1) AAS
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
846: 2024/09/09(月)02:25 ID:nKJTDbAs(1) AAS
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
847: 2024/09/09(月)10:21 ID:InVgxApC(1) AAS
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
848: 2024/09/09(月)16:58 ID:zddBnbGb(1) AAS
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
849: 2024/09/09(月)19:04 ID:/1+NCBMj(1) AAS
4380時間
850: 2024/09/09(月)22:15 ID:lHylZj2Z(1) AAS
妥当だね
851: 2024/09/09(月)22:50 ID:XqgEYluG(1) AAS
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852
(1): 2024/09/11(水)20:42 ID:AV07O2L+(1) AAS
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
853: 2024/09/11(水)20:49 ID:gWvcEbsN(1) AAS
>>852
寝言は顔洗ってから言えw
854: 2024/09/11(水)21:43 ID:eInnEndE(1) AAS
UEFNくん生きてたか
855: 2024/09/12(木)03:26 ID:AV7zudIY(1) AAS
メタバースって久々聞いた。
856
(1): 2024/09/12(木)10:03 ID:ywV6bcBb(1) AAS
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
857: 2024/09/12(木)15:19 ID:ACuXRlKd(1) AAS
誰も悪くは言ってない定期
858: 2024/09/12(木)19:17 ID:1kaaekLW(1) AAS
>>856
ヒント、Unity信者
859: 2024/09/13(金)00:51 ID:pU4ujScY(1) AAS
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
860: 2024/09/13(金)09:14 ID:rufEXm1z(1) AAS
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
861: 2024/09/13(金)16:53 ID:m9TnUbl2(1) AAS
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
862: 2024/09/15(日)16:46 ID:hfwVI5gP(1) AAS
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
863: 2024/09/16(月)11:15 ID:puVd5KJe(1) AAS
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
864: 2024/09/17(火)22:42 ID:VJCYeL9l(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com

Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。

全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。
省2
865: 2024/09/18(水)01:18 ID:7+Yxlipw(1) AAS
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
866: 2024/09/18(水)16:45 ID:UszXLuFW(1) AAS
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
867: 2024/09/18(水)22:08 ID:eKDa+Uno(1) AAS
毎月無料アセットもこれで終わりか
868
(1): 2024/09/18(水)22:15 ID:EURX1qqo(1) AAS
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
869: 2024/09/18(水)23:50 ID:zadPxKSB(1) AAS
ただより高いものはない
870: 2024/09/19(木)01:32 ID:5++38vy4(1) AAS
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
871: 2024/09/19(木)07:32 ID:YL1ZJtd5(1) AAS
>>868
それやるならFabになってから年末まででは
872: 2024/09/19(木)13:51 ID:yXxVnVuy(1) AAS
まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
873: 2024/09/19(木)18:01 ID:nWZzED6e(1) AAS
メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
874: 2024/09/19(木)23:32 ID:t0dBhPAY(1) AAS
メスガキに見えてしまった…
875: 2024/09/20(金)00:01 ID:iKHwmogv(1) AAS
じつはおれもだ
876: 2024/09/21(土)01:31 ID:Wo/kTWs+(1) AAS
Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
877: 2024/09/21(土)07:00 ID:oz6ZTNci(1) AAS
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
878: 2024/09/21(土)08:18 ID:BK++g/OR(1) AAS
メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
879: 2024/09/21(土)09:19 ID:fq3FrHTr(1) AAS
低スペ用も用意してあるだろ
880: 2024/09/21(土)15:03 ID:HaG8VP0F(1) AAS
とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
881: 2024/09/21(土)15:39 ID:VAP7sPmk(1) AAS
よく読まないと別の意味で後悔するよw
882: 2024/09/21(土)15:48 ID:veHniTmg(1) AAS
Epicくそゴミになってきてる
883: 2024/09/21(土)16:53 ID:1t8OeuSQ(1) AAS
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
884: 2024/09/21(土)19:35 ID:49NqRgGv(1) AAS
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
885: 2024/09/25(水)19:06 ID:hTgdt3Mo(1/2) AAS
megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
886: 2024/09/25(水)19:32 ID:neTueIEi(1) AAS
test
887: 2024/09/25(水)22:07 ID:hTgdt3Mo(2/2) AAS
モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
888: 2024/09/26(木)00:39 ID:kG+XPavj(1) AAS
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
889: 2024/09/26(木)01:43 ID:c1qqpthR(1) AAS
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。

Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
890: 2024/09/26(木)07:54 ID:KfoYN0y9(1) AAS
苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
外部リンク:www.youtube.com
891: 2024/09/28(土)12:48 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
動画リンク[YouTube]
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
892: 2024/09/28(土)13:17 ID:9YsK6OB4(1/2) AAS
見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ

ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
893: 2024/09/28(土)13:38 ID:eoNJxTWH(2/2) AAS
いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
894: 2024/09/28(土)13:53 ID:9YsK6OB4(2/2) AAS
そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
895: 2024/09/28(土)21:46 ID:LyC5Mh3d(1) AAS
見た目から入る人はたまに天才がいる
896: 2024/09/28(土)22:02 ID:61J/ht8X(1) AAS
いよいよ明後日か
897: 2024/09/29(日)09:50 ID:GpDAo4B1(1) AAS
マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
898: 2024/09/29(日)10:49 ID:YkDvnSFp(1/3) AAS
開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
899: 2024/09/29(日)12:55 ID:YIWMf0hE(1) AAS
グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
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