[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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791: 2024/08/14(水)08:17 ID:93MopVTl(1/2) AAS
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
792: 2024/08/14(水)10:29 ID:vIhHzL5H(3/4) AAS
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
省3
793: 2024/08/14(水)10:35 ID:vIhHzL5H(4/4) AAS
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
794: 2024/08/14(水)11:10 ID:93MopVTl(2/2) AAS
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
795(1): 2024/08/14(水)12:05 ID:3VJF5epV(1/4) AAS
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
796(1): 2024/08/14(水)13:14 ID:v85pXuW6(1/4) AAS
>>795
ライブコーディング
797(1): 2024/08/14(水)13:56 ID:3VJF5epV(2/4) AAS
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
798: 2024/08/14(水)14:11 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
799: 2024/08/14(水)14:14 ID:v85pXuW6(3/4) AAS
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
800: 2024/08/14(水)14:35 ID:3VJF5epV(3/4) AAS
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
801: 2024/08/14(水)14:58 ID:v85pXuW6(4/4) AAS
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
802: 2024/08/14(水)17:02 ID:hJwQfysC(1/2) AAS
なんで無効にした方がいいの?
803: 2024/08/14(水)18:11 ID:3VJF5epV(4/4) AAS
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
804: 2024/08/14(水)19:28 ID:ZVvS/NGS(1) AAS
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
805: 2024/08/14(水)20:17 ID:hJwQfysC(2/2) AAS
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
806: 2024/08/15(木)09:54 ID:0F08SPVm(1/2) AAS
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
外部リンク:imgur.com
807: 2024/08/15(木)11:19 ID:/NtBNuKD(1) AAS
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
808: 2024/08/15(木)11:22 ID:1HX/ZPVZ(1) AAS
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
809: 2024/08/15(木)13:22 ID:0F08SPVm(2/2) AAS
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
810: 2024/08/16(金)20:54 ID:VoAxtGVW(1) AAS
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
811: 2024/08/21(水)09:48 ID:pkKUZ8CW(1) AAS
CEDECか
812(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
813: 2024/08/27(火)16:02 ID:PEQNy562(1) AAS
>>812
大手の体力はすげえな
814: 2024/08/28(水)01:44 ID:95Se/Mkm(1) AAS
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや
ちんぽ
815(1): 2024/09/02(月)11:43 ID:vBSK6/qK(1) AAS
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
816: 2024/09/02(月)13:38 ID:dV54cGaL(1) AAS
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
817: 2024/09/02(月)18:46 ID:/Jk07EiX(1) AAS
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
818: 2024/09/02(月)19:05 ID:bq8WkWfV(1) AAS
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
819: 2024/09/02(月)23:42 ID:4pk1ncYI(1) AAS
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820: 2024/09/03(火)08:50 ID:wpVh+09G(1) AAS
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
821(1): 2024/09/04(水)21:11 ID:WnFgVDsu(1) AAS
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
822: 2024/09/04(水)21:54 ID:HpYr7+Xk(1) AAS
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823: 2024/09/04(水)23:24 ID:ORVuPrJK(1) AAS
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
824: 2024/09/05(木)00:04 ID:xbkRJc3p(1) AAS
配給うめうめ
825: 2024/09/05(木)00:17 ID:k8C4x6LE(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
826: 2024/09/05(木)14:01 ID:p5OyxiOj(1) AAS
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827: 2024/09/06(金)00:15 ID:K5O66j3Y(1) AAS
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828(1): 2024/09/06(金)23:20 ID:oNrIMXGW(1) AAS
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
829: 2024/09/07(土)01:33 ID:R0FU7tN+(1) AAS
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早
830(1): 2024/09/07(土)09:27 ID:mWR7FMHz(1) AAS
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
831: 2024/09/07(土)10:04 ID:wojtSRlf(1/2) AAS
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832: 2024/09/07(土)11:32 ID:2GkFeDnV(1) AAS
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
833: 2024/09/07(土)11:36 ID:wojtSRlf(2/2) AAS
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
834(1): 2024/09/07(土)15:07 ID:doMNvyFh(1) AAS
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835: 2024/09/07(土)16:06 ID:auzJaRTo(1) AAS
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836(2): 2024/09/07(土)23:57 ID:cG9fsRV4(1) AAS
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
837: 2024/09/08(日)00:06 ID:qs03aKw6(1) AAS
数こなす
838: 2024/09/08(日)10:14 ID:lqd3ejDQ(1/2) AAS
>>834
ヒント、UEVR
839: 2024/09/08(日)10:15 ID:lqd3ejDQ(2/2) AAS
>>836
ヒント、アセット
840: 2024/09/08(日)11:51 ID:Ck48LGU8(1) AAS
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫
!
841: 2024/09/08(日)12:10 ID:MQKWsnL8(1/2) AAS
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
842(1): 2024/09/08(日)12:23 ID:EvDHngwH(1) AAS
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843: 2024/09/08(日)16:51 ID:MQKWsnL8(2/2) AAS
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
844: 2024/09/08(日)17:32 ID:kvpdsZ17(1) AAS
家族がいい迷惑だ
845: 2024/09/08(日)23:01 ID:xSzg/dKr(1) AAS
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
846: 2024/09/09(月)02:25 ID:nKJTDbAs(1) AAS
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
847: 2024/09/09(月)10:21 ID:InVgxApC(1) AAS
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
848: 2024/09/09(月)16:58 ID:zddBnbGb(1) AAS
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
849: 2024/09/09(月)19:04 ID:/1+NCBMj(1) AAS
4380時間
850: 2024/09/09(月)22:15 ID:lHylZj2Z(1) AAS
妥当だね
851: 2024/09/09(月)22:50 ID:XqgEYluG(1) AAS
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852(1): 2024/09/11(水)20:42 ID:AV07O2L+(1) AAS
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
853: 2024/09/11(水)20:49 ID:gWvcEbsN(1) AAS
>>852
寝言は顔洗ってから言えw
854: 2024/09/11(水)21:43 ID:eInnEndE(1) AAS
UEFNくん生きてたか
855: 2024/09/12(木)03:26 ID:AV7zudIY(1) AAS
メタバースって久々聞いた。
856(1): 2024/09/12(木)10:03 ID:ywV6bcBb(1) AAS
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
857: 2024/09/12(木)15:19 ID:ACuXRlKd(1) AAS
誰も悪くは言ってない定期
858: 2024/09/12(木)19:17 ID:1kaaekLW(1) AAS
>>856
ヒント、Unity信者
859: 2024/09/13(金)00:51 ID:pU4ujScY(1) AAS
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
860: 2024/09/13(金)09:14 ID:rufEXm1z(1) AAS
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
861: 2024/09/13(金)16:53 ID:m9TnUbl2(1) AAS
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
862: 2024/09/15(日)16:46 ID:hfwVI5gP(1) AAS
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
863: 2024/09/16(月)11:15 ID:puVd5KJe(1) AAS
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
864: 2024/09/17(火)22:42 ID:VJCYeL9l(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。
全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。
省2
865: 2024/09/18(水)01:18 ID:7+Yxlipw(1) AAS
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
866: 2024/09/18(水)16:45 ID:UszXLuFW(1) AAS
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
867: 2024/09/18(水)22:08 ID:eKDa+Uno(1) AAS
毎月無料アセットもこれで終わりか
868(1): 2024/09/18(水)22:15 ID:EURX1qqo(1) AAS
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
869: 2024/09/18(水)23:50 ID:zadPxKSB(1) AAS
ただより高いものはない
870: 2024/09/19(木)01:32 ID:5++38vy4(1) AAS
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
871: 2024/09/19(木)07:32 ID:YL1ZJtd5(1) AAS
>>868
それやるならFabになってから年末まででは
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