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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr シンプルシリーズのジェットコースターみたいなのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9 トキメモみたいにして遊園地楽しんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i みんな頭いいなぁ。 てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと? stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね? gpu time 1ms だけどrhit 30ms ふぁっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d draw calls 500 primi 300K shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d つか、Third Person Templateそのまま実行しても RHIT 30ms近いな そういうものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない オンボードの匂いもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか カクって感じになるな しょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H >>788 俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな? もちろんアニメーションにも依ると思うけど ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも 既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある 何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H 単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話 idleやfallingなど idleから攻撃、でidleに戻る ジャンプからfalling、で着地 これらは上手く繋がるはず カクッとなる場合は何かがおかしい がんば^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl 前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった 結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H 確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、 Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる そのせいで一工夫してやる必要がある でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする そろそろお眠の時間だ でも大谷の試合が終わるまで頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。 UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが… ・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし ・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない みんな本当にこんなことしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6 >>795 ライブコーディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV >>796 ありがとう! ライブコーディングを無効にしたら解決した! これで大傑作を作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6 >>797 返信が真逆すぎてびっくりした 基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ 起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6 ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意 なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV ライブコーディングを試してみた プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね 挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな 今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6 本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC なんで無効にした方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか? BP との使い分けをどうするか? など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ 経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい ライブコーティングは不安定になったことはないな なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC 基本はライブコーディングだねー 大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm スレチだったらごめんだけど UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる? パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態 ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配 https://imgur.com/a/ExbFIZU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します: アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。 ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。 ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。 ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。 クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。 基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた? 他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm スレチだったか ゴメン もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW 今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW CEDECか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/811
812: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562 >>812 大手の体力はすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん クリーンインストールしてもダメなんや ちんぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK 教えて下さい。 自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。 UE5.1はなんとかできたのですが 5.2以上はどうすればいいですか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ だとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX 俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。 つか英語でよくわからん。 翻訳もダメだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね? だから 20シリーズ以降になると思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI >>815 最新の高いの買え 金がなかったらローンでも良いから買え 全てが快適で効率良く作れる AAAゲームも楽しく遊べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G いろいろありがとう。 新しいGPU検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu 今月の配給きたでえ なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk >>821 アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK 配給でもらったもの使ったためしない マップは買うしブループリントは組むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p 配給うめうめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y 一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない 旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw 人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+ >>828 AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる AIは時期尚早 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf >>830 いやいや土方には土方の味や面白みがあるw 例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない 初戦機械w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな 俺らにはどうにも出来んのよトホホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh PSVR2をPCに繋いだので 今まで作ってたやつをVRに移植するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4 UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6 数こなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ >>834 ヒント、UEVR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ >>836 ヒント、アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8 >>836 ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫 ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8 しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから 大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH 作るのは時間がかかる やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8 RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17 家族がいい迷惑だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr >>842 これからのAIの進化に期待だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs 今のままじゃ無理だな どう見ても持続可能じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC 今のところAIだと検索が多少楽になる程度で そこまで精度よくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb 1つ質問良いですか? ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、 ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj 4380時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z 妥当だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。 どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。 マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。 反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+ UEFNヤバイな このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN >>852 寝言は顔洗ってから言えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE UEFNくん生きてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY メタバースって久々聞いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd 誰も悪くは言ってない定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW >>856 ヒント、Unity信者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2 なんとかVRへの移行終わりそうだわ 設定とインクルードファイルがハマりどころだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/861
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