[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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728: 2024/07/27(土)09:11 ID:vNqPrcIu(1) AAS
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
729: 2024/07/27(土)11:38 ID:Y39jfsuJ(1) AAS
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
730: 2024/07/27(土)17:36 ID:vTvUEsYm(1) AAS
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
731: 2024/07/27(土)23:18 ID:SQ62QRwf(1) AAS
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
732: 2024/07/29(月)00:43 ID:mfhXB/9L(1) AAS
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
733: 2024/07/30(火)00:08 ID:iO0qDLex(1) AAS
そんなグラボないしな
734: 2024/08/01(木)11:59 ID:ec7S9FFP(1) AAS
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
735: 2024/08/01(木)12:16 ID:mS9FZgTt(1) AAS
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
736: 2024/08/01(木)14:37 ID:wD/w5NyP(1) AAS
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
737: 2024/08/01(木)17:19 ID:hen5d3DD(1) AAS
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
738: 2024/08/02(金)00:01 ID:gabCaIBV(1) AAS
作っていいよ
739(1): 2024/08/03(土)00:55 ID:G1nKsFhP(1) AAS
わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
740: 2024/08/03(土)01:28 ID:xTsZwB+Z(1) AAS
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう
741: 2024/08/04(日)00:00 ID:qEO357gn(1) AAS
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
742: 2024/08/04(日)00:32 ID:Nv2D9d0U(1) AAS
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
743: 2024/08/04(日)14:37 ID:JzquQ+mc(1) AAS
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分
744(1): 2024/08/05(月)07:48 ID:UYL8tEOK(1/2) AAS
UEFNを触ろうかと思ってる
745: 2024/08/05(月)10:09 ID:JLXM3VDb(1/4) AAS
>>744
やめとけ
746: 2024/08/05(月)10:38 ID:CDl0b2Sa(1) AAS
タダなんだしやってみればよくね
747: 2024/08/05(月)10:47 ID:JLXM3VDb(2/4) AAS
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
748: 2024/08/05(月)12:14 ID:uMyfVIDR(1) AAS
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど
749(1): 2024/08/05(月)17:30 ID:UYL8tEOK(2/2) AAS
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
750: 2024/08/05(月)18:21 ID:JLXM3VDb(3/4) AAS
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん
751: 2024/08/05(月)18:42 ID:K5ywGLZD(1) AAS
才能は開花させるもの
センスは磨くもの
752: 2024/08/05(月)19:09 ID:xvWsMkNe(1) AAS
ツクールで十分ってことか
753(1): 2024/08/05(月)22:26 ID:TbhnsNKX(1) AAS
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
754: 2024/08/05(月)23:16 ID:JLXM3VDb(4/4) AAS
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw
755(1): 2024/08/06(火)00:23 ID:vyhi/HYD(1) AAS
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
756: 2024/08/06(火)01:25 ID:/KyKJdRp(1) AAS
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ
757: 2024/08/06(火)03:12 ID:ATtPpcKR(1) AAS
また忍者が暴れてるのか。
758: 2024/08/06(火)06:11 ID:YIu2V3FL(1/2) AAS
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
759: 2024/08/06(火)07:58 ID:YIu2V3FL(2/2) AAS
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?
760: 2024/08/06(火)08:11 ID:inrMr/nO(1) AAS
何でこんな青いんだよ
761: 2024/08/07(水)04:20 ID:n6WnzWGW(1) AAS
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神
762: 2024/08/07(水)20:35 ID:vgnOFuo3(1) AAS
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
763: 2024/08/08(木)10:51 ID:uxhO8zNO(1) AAS
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます
764: 2024/08/08(木)11:50 ID:FrEEP7r0(1) AAS
今月も配給ウマウマ😋
765: 2024/08/08(木)15:20 ID:XGdWq9Q0(1) AAS
megascansさんの頑張りが足りんよね
766: 2024/08/08(木)19:55 ID:oMJgPOdB(1) AAS
Webアプリに対応してないのは痛い
767: 2024/08/09(金)12:05 ID:g0KIuASI(1) AAS
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。
VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
外部リンク:vroid.notion.site
768: 2024/08/10(土)13:10 ID:NlA3OdHQ(1/4) AAS
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?
769: 2024/08/10(土)13:13 ID:NlA3OdHQ(2/4) AAS
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ
770: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1/2) AAS
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?
771: 2024/08/10(土)14:51 ID:HhoqxRiF(1) AAS
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい
772: 2024/08/10(土)15:55 ID:AAjxByHP(2/2) AAS
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配
773: 2024/08/10(土)16:09 ID:LIEFeoU9(1/2) AAS
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする
774: 2024/08/10(土)16:35 ID:NlA3OdHQ(3/4) AAS
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか
775: 2024/08/10(土)17:43 ID:NlA3OdHQ(4/4) AAS
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい
776: 2024/08/10(土)19:02 ID:GRgEYlLt(1) AAS
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?
777: 2024/08/10(土)19:23 ID:F4G6DvsQ(1) AAS
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ
778: 2024/08/10(土)20:06 ID:dQNZzCWO(1) AAS
夜の遊園地にしてホラーゲーム
779: 2024/08/10(土)20:14 ID:LIEFeoU9(2/2) AAS
パンチラが何人見れるかで得点アップ
780: 2024/08/10(土)20:40 ID:A9KhY+rt(1) AAS
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム
781: 2024/08/10(土)21:11 ID:jc6nFxFr(1) AAS
シンプルシリーズのジェットコースターみたいなのだろ
782: 2024/08/10(土)23:19 ID:QenJ+uC9(1) AAS
トキメモみたいにして遊園地楽しんで
783: 2024/08/11(日)01:19 ID:x7Xwpv9i(1) AAS
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。
784: 2024/08/11(日)08:09 ID:1L7JL46d(1/3) AAS
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?
785: 2024/08/11(日)08:44 ID:1L7JL46d(2/3) AAS
draw calls 500
primi 300K
shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
786: 2024/08/11(日)10:01 ID:1L7JL46d(3/3) AAS
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか
787: 2024/08/12(月)16:54 ID:40VB9adR(1) AAS
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする
788(1): 2024/08/13(火)10:37 ID:mtCqbJ4I(1) AAS
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
789: 2024/08/14(水)02:17 ID:vIhHzL5H(1/4) AAS
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
790: 2024/08/14(水)02:28 ID:vIhHzL5H(2/4) AAS
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
省1
791: 2024/08/14(水)08:17 ID:93MopVTl(1/2) AAS
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
792: 2024/08/14(水)10:29 ID:vIhHzL5H(3/4) AAS
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
省3
793: 2024/08/14(水)10:35 ID:vIhHzL5H(4/4) AAS
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
794: 2024/08/14(水)11:10 ID:93MopVTl(2/2) AAS
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
795(1): 2024/08/14(水)12:05 ID:3VJF5epV(1/4) AAS
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
796(1): 2024/08/14(水)13:14 ID:v85pXuW6(1/4) AAS
>>795
ライブコーディング
797(1): 2024/08/14(水)13:56 ID:3VJF5epV(2/4) AAS
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
798: 2024/08/14(水)14:11 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
799: 2024/08/14(水)14:14 ID:v85pXuW6(3/4) AAS
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
800: 2024/08/14(水)14:35 ID:3VJF5epV(3/4) AAS
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
801: 2024/08/14(水)14:58 ID:v85pXuW6(4/4) AAS
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
802: 2024/08/14(水)17:02 ID:hJwQfysC(1/2) AAS
なんで無効にした方がいいの?
803: 2024/08/14(水)18:11 ID:3VJF5epV(4/4) AAS
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
804: 2024/08/14(水)19:28 ID:ZVvS/NGS(1) AAS
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
805: 2024/08/14(水)20:17 ID:hJwQfysC(2/2) AAS
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
806: 2024/08/15(木)09:54 ID:0F08SPVm(1/2) AAS
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
外部リンク:imgur.com
807: 2024/08/15(木)11:19 ID:/NtBNuKD(1) AAS
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
808: 2024/08/15(木)11:22 ID:1HX/ZPVZ(1) AAS
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
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