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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1 >>700 UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。 UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。 忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw デスクトップとギャップありすぎやろ そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f 画面暗すぎ デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない ライティング調整しないとダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷 モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう 旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん 前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj https://www.wingfox.com/c/9271 気になる講座はこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX モバイルはフォワードがいい あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX すでにやってた…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445 ここに簡潔にまとまってるね モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい ライト表現あげたい場合はディファードって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf 最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後 naniteは現状のスマホだときついらしい vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW 軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0 8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1 中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ 成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x 知恵を使わにゃな 勝つ人間は勝つべくして勝つ 何も考えず作りたいものを作るやつは能無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs 作ってから言ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj >>726 まあ待っとけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu 操作をモバイル向けにするの面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ 8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね 俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L vram少ないんじゃないか わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex そんなグラボないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP 今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど ビヘイビアツリーに行くべきなの? チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ 使い勝手は微妙過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD UE5極め本の48.4.2の手順5 M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV 作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z >>739 腐ったパソコンは捨てましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U UE5にはStateTreeeがあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc 何を作るか次第なんだよな 一般的な使い方なら十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK UEFNを触ろうかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb >>744 やめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa タダなんだしやってみればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR やる意味は他人が決めるものじゃないからな 値札は他人が決めるもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK 面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb >>749 面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな 売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:42:00.86 ID:K5ywGLZD 才能は開花させるもの センスは磨くもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:09:46.80 ID:xvWsMkNe ツクールで十分ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX 面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない 実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで 結局アイデアとそれを表現する実行力よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb >>753 それは結果を出した奴が言えることだな 10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 00:23:46.31 ID:vyhi/HYD それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 01:25:18.65 ID:/KyKJdRp >>755 10億儲けたやつ連れてこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 03:12:01.41 ID:ATtPpcKR また忍者が暴れてるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 06:11:29.79 ID:YIu2V3FL そろそろ無料配布の時期か ここ数ヶ月は有能なの多いから期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:58:55.64 ID:YIu2V3FL anime cartoon schoolの雰囲気いいな 持ってるやついる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 08:11:41.17 ID:inrMr/nO 何でこんな青いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 04:20:34.94 ID:n6WnzWGW 今月の無料も割と当たりじゃん ここ4か月は有能 その前の4ヶ月に比べたら神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:35:51.07 ID:vgnOFuo3 それに比べてUnityの怠惰っぷりよ Unity6で盛大に転けそう気がしてならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:51:59.99 ID:uxhO8zNO Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、 おすすめのチュートリアルか本を教えてください 有料講座でいいです 作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです Blenderはそれなりに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:50:56.26 ID:FrEEP7r0 今月も配給ウマウマ😋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:20:34.54 ID:XGdWq9Q0 megascansさんの頑張りが足りんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:55:55.43 ID:oMJgPOdB Webアプリに対応してないのは痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 12:05:17.20 ID:g0KIuASI VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。 VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法 https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 13:10:46.40 ID:NlA3OdHQ sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ? たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど その拡散された光がマップを照らしたりしないよね? あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 13:13:03.85 ID:NlA3OdHQ で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 14:19:44.54 ID:AAjxByHP UEFNなんか進展あった? これPythonに似てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 14:51:59.11 ID:HhoqxRiF VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 15:55:49.48 ID:AAjxByHP 元がドワンゴなんだよね Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな 普通にガラパゴス化しそうな気配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 16:09:07.87 ID:LIEFeoU9 キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 16:35:37.51 ID:NlA3OdHQ sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか 影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが sky lightで照らせばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 17:43:44.09 ID:NlA3OdHQ なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか? 大気ってシーンこんなに青くするっけ? 直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ 青っぽい おーーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 19:02:42.64 ID:GRgEYlLt お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。 シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 20:06:45.92 ID:dQNZzCWO 夜の遊園地にしてホラーゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 20:14:17.45 ID:LIEFeoU9 パンチラが何人見れるかで得点アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 20:40:52.39 ID:A9KhY+rt 若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。 逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。 脱出ステルスホラーゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr シンプルシリーズのジェットコースターみたいなのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9 トキメモみたいにして遊園地楽しんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i みんな頭いいなぁ。 てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと? stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね? gpu time 1ms だけどrhit 30ms ふぁっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d draw calls 500 primi 300K shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d つか、Third Person Templateそのまま実行しても RHIT 30ms近いな そういうものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない オンボードの匂いもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか カクって感じになるな しょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/788
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