[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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691: 2024/07/22(月)08:46 ID:LJmoCqGi(1) AAS
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
692: 2024/07/22(月)22:41 ID:6RXGOioF(1) AAS
今からUEFNってどう?もうオワコン?
693: 2024/07/22(月)22:58 ID:2G0UMoiA(1) AAS
オワコンというより飽和状態かな
694: 2024/07/23(火)07:29 ID:58BnRXID(1) AAS
ほぼ内職状態
695: 2024/07/23(火)18:39 ID:YI0OsoiU(1/2) AAS
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
696: 2024/07/23(火)21:32 ID:kx7GSuVa(1) AAS
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
697: 2024/07/23(火)21:45 ID:vNZAx5tO(1) AAS
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698: 2024/07/23(火)22:14 ID:Dmth+Fvz(1) AAS
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
699: 2024/07/23(火)22:32 ID:Y8/87boS(1) AAS
日本は銃社会じゃないんで……
700(2): 2024/07/23(火)23:56 ID:YI0OsoiU(2/2) AAS
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701(1): 2024/07/24(水)00:50 ID:wPzb2T2v(1/2) AAS
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
702: 2024/07/24(水)01:11 ID:7uiXYdAO(1) AAS
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
703: 2024/07/24(水)06:56 ID:Ow+1SSoL(1) AAS
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
704: 2024/07/24(水)07:47 ID:7kF29/Kt(1/2) AAS
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
705(1): 2024/07/24(水)11:29 ID:nsb45PZ2(1) AAS
>>701 えらい
706: 2024/07/24(水)12:20 ID:wPzb2T2v(2/2) AAS
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
707: 2024/07/24(水)14:13 ID:SZkWBg2F(1) AAS
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない
708: 2024/07/24(水)14:31 ID:6Mj/76G1(1) AAS
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709: 2024/07/24(水)15:39 ID:7kF29/Kt(2/2) AAS
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
710: 2024/07/24(水)23:36 ID:6Oghuk+f(1/2) AAS
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
711: 2024/07/24(水)23:38 ID:6Oghuk+f(2/2) AAS
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
712: 2024/07/24(水)23:50 ID:L5CZBX2G(1) AAS
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
713: 2024/07/25(木)00:00 ID:j6SO/CTf(1/3) AAS
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
714: 2024/07/25(木)00:33 ID:ygmm84aA(1) AAS
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
715: 2024/07/25(木)01:56 ID:Crh4aqLj(1/3) AAS
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
716: 2024/07/25(木)04:41 ID:Crh4aqLj(2/3) AAS
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
717: 2024/07/25(木)04:42 ID:Crh4aqLj(3/3) AAS
外部リンク:www.wingfox.com
気になる講座はこれ
718: 2024/07/25(木)06:26 ID:iAEhIysX(1/2) AAS
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
719: 2024/07/25(木)06:27 ID:iAEhIysX(2/2) AAS
すでにやってた……
720: 2024/07/25(木)19:56 ID:j6SO/CTf(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
721: 2024/07/25(木)20:01 ID:j6SO/CTf(3/3) AAS
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
722: 2024/07/26(金)15:17 ID:2HoVRVnW(1) AAS
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
723: 2024/07/26(金)20:50 ID:brRJmzH0(1) AAS
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
724: 2024/07/26(金)22:21 ID:S9Du2fq1(1) AAS
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
725: 2024/07/26(金)23:19 ID:csGXif/x(1) AAS
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
726(1): 2024/07/26(金)23:41 ID:BVjKUGPs(1) AAS
作ってから言ってどうぞ
727: 2024/07/27(土)00:02 ID:5KOSvAwj(1) AAS
>>726
まあ待っとけや
728: 2024/07/27(土)09:11 ID:vNqPrcIu(1) AAS
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
729: 2024/07/27(土)11:38 ID:Y39jfsuJ(1) AAS
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
730: 2024/07/27(土)17:36 ID:vTvUEsYm(1) AAS
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
731: 2024/07/27(土)23:18 ID:SQ62QRwf(1) AAS
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
732: 2024/07/29(月)00:43 ID:mfhXB/9L(1) AAS
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
733: 2024/07/30(火)00:08 ID:iO0qDLex(1) AAS
そんなグラボないしな
734: 2024/08/01(木)11:59 ID:ec7S9FFP(1) AAS
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
735: 2024/08/01(木)12:16 ID:mS9FZgTt(1) AAS
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
736: 2024/08/01(木)14:37 ID:wD/w5NyP(1) AAS
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
737: 2024/08/01(木)17:19 ID:hen5d3DD(1) AAS
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
738: 2024/08/02(金)00:01 ID:gabCaIBV(1) AAS
作っていいよ
739(1): 2024/08/03(土)00:55 ID:G1nKsFhP(1) AAS
わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
740: 2024/08/03(土)01:28 ID:xTsZwB+Z(1) AAS
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう
741: 2024/08/04(日)00:00 ID:qEO357gn(1) AAS
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
742: 2024/08/04(日)00:32 ID:Nv2D9d0U(1) AAS
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
743: 2024/08/04(日)14:37 ID:JzquQ+mc(1) AAS
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分
744(1): 2024/08/05(月)07:48 ID:UYL8tEOK(1/2) AAS
UEFNを触ろうかと思ってる
745: 2024/08/05(月)10:09 ID:JLXM3VDb(1/4) AAS
>>744
やめとけ
746: 2024/08/05(月)10:38 ID:CDl0b2Sa(1) AAS
タダなんだしやってみればよくね
747: 2024/08/05(月)10:47 ID:JLXM3VDb(2/4) AAS
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
748: 2024/08/05(月)12:14 ID:uMyfVIDR(1) AAS
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど
749(1): 2024/08/05(月)17:30 ID:UYL8tEOK(2/2) AAS
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
750: 2024/08/05(月)18:21 ID:JLXM3VDb(3/4) AAS
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん
751: 2024/08/05(月)18:42 ID:K5ywGLZD(1) AAS
才能は開花させるもの
センスは磨くもの
752: 2024/08/05(月)19:09 ID:xvWsMkNe(1) AAS
ツクールで十分ってことか
753(1): 2024/08/05(月)22:26 ID:TbhnsNKX(1) AAS
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
754: 2024/08/05(月)23:16 ID:JLXM3VDb(4/4) AAS
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw
755(1): 2024/08/06(火)00:23 ID:vyhi/HYD(1) AAS
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
756: 2024/08/06(火)01:25 ID:/KyKJdRp(1) AAS
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ
757: 2024/08/06(火)03:12 ID:ATtPpcKR(1) AAS
また忍者が暴れてるのか。
758: 2024/08/06(火)06:11 ID:YIu2V3FL(1/2) AAS
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
759: 2024/08/06(火)07:58 ID:YIu2V3FL(2/2) AAS
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?
760: 2024/08/06(火)08:11 ID:inrMr/nO(1) AAS
何でこんな青いんだよ
761: 2024/08/07(水)04:20 ID:n6WnzWGW(1) AAS
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神
762: 2024/08/07(水)20:35 ID:vgnOFuo3(1) AAS
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
763: 2024/08/08(木)10:51 ID:uxhO8zNO(1) AAS
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます
764: 2024/08/08(木)11:50 ID:FrEEP7r0(1) AAS
今月も配給ウマウマ😋
765: 2024/08/08(木)15:20 ID:XGdWq9Q0(1) AAS
megascansさんの頑張りが足りんよね
766: 2024/08/08(木)19:55 ID:oMJgPOdB(1) AAS
Webアプリに対応してないのは痛い
767: 2024/08/09(金)12:05 ID:g0KIuASI(1) AAS
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。
VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
外部リンク:vroid.notion.site
768: 2024/08/10(土)13:10 ID:NlA3OdHQ(1/4) AAS
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?
769: 2024/08/10(土)13:13 ID:NlA3OdHQ(2/4) AAS
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ
770: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1/2) AAS
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?
771: 2024/08/10(土)14:51 ID:HhoqxRiF(1) AAS
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい
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