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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな? しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms オーバースペックというか 車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより 最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。 その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。 2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9 >>679 スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j >>683 Unityは軽いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう 逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8 >>686 デザイナー畑って何? 頭お花畑と同じ意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA 畑違いとかいわないのか? Z世代は大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8 >>688 畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+ ニンジャに触るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF 今からUEFNってどう?もうオワコン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA オワコンというより飽和状態かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID ほぼ内職状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。 ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない 冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい 経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い TPSが限界かなとは思う 海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS 日本は銃社会じゃないんで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v >>658 一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2 >>701 えらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v >>705 へへ 興味湧いたんで他の動画講座もやってます 作りたいゲームは特にないけど楽しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F >>700 日本はもう途上国になってるから 得意なもんなんかなくなったよ 他の国の後を追うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1 >>700 UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。 UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。 忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw デスクトップとギャップありすぎやろ そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f 画面暗すぎ デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない ライティング調整しないとダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷 モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう 旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん 前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj https://www.wingfox.com/c/9271 気になる講座はこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX モバイルはフォワードがいい あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX すでにやってた…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445 ここに簡潔にまとまってるね モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい ライト表現あげたい場合はディファードって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf 最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後 naniteは現状のスマホだときついらしい vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW 軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0 8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1 中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ 成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x 知恵を使わにゃな 勝つ人間は勝つべくして勝つ 何も考えず作りたいものを作るやつは能無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs 作ってから言ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj >>726 まあ待っとけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu 操作をモバイル向けにするの面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ 8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね 俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L vram少ないんじゃないか わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex そんなグラボないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP 今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど ビヘイビアツリーに行くべきなの? チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ 使い勝手は微妙過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD UE5極め本の48.4.2の手順5 M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV 作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z >>739 腐ったパソコンは捨てましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U UE5にはStateTreeeがあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc 何を作るか次第なんだよな 一般的な使い方なら十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK UEFNを触ろうかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb >>744 やめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa タダなんだしやってみればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR やる意味は他人が決めるものじゃないからな 値札は他人が決めるもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK 面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb >>749 面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな 売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:42:00.86 ID:K5ywGLZD 才能は開花させるもの センスは磨くもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:09:46.80 ID:xvWsMkNe ツクールで十分ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX 面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない 実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで 結局アイデアとそれを表現する実行力よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb >>753 それは結果を出した奴が言えることだな 10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 00:23:46.31 ID:vyhi/HYD それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/755
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