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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnreal
なゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:05:12.52 ID:MynWa1W9 盾乙 GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ 他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:22:05.39 ID:yHmu+Ivf 発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:41:33.07 ID:6H0q0hMT 5chに人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 14:26:44.81 ID:qJzBcRy9 previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 17:09:51.55 ID:ANBDTtE1 盛り上がってるコミュニティはどーこだ? 公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 17:09:53.83 ID:ANBDTtE1 盛り上がってるコミュニティはどーこだ? 公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:58:47.95 ID:HVPSBlqQ discordは24時間即レスされる ただわかんない時はわからないって返されるだけだし 質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる 独特だから馴染めるかは保証できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 03:18:43.49 ID:QvHWvX1q movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった 足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:26:54.76 ID:bFBn0jyt >>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:10:36.18 ID:OxTpLh5j discordは公式のじゃない 有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ 実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから 公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:36:29.94 ID:qddsWe3p GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。 >また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。 https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/ これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな? まだVerseはUEFNでしか使えないけど
将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 00:08:27.02 ID:UYZUqs24 >>11 あ、非公式なのね、ふんふん >>12 やばいな(いい意味で) 米国大統領もメモリセーフな言語使えやって声明出してるし いっそエンジンも一からRustとかで全部書き直しちゃえばいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 00:28:53.73 ID:9XlYZ8qI kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 02:05:18.98 ID:b0NTI3x4 すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 13:54:47.34 ID:HveE20PK そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想 大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 19:29:44.77 ID:LHRNHZfM ぷちこんやってたんかー Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 10:53:00.60 ID:eVAb62Te コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」 とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。 ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 11:19:40.14 ID:quOXSbJW まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:29:29.05 ID:Ez9B3zhd UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり 制作者と話したけど 他分野のプロとかまぁ映像系かな? それかセミプロばかりだったな そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 11:30:14.80 ID:Ybs+gCQm ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き? あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい 今はCEDECのペラコン問題もあったり なかなか難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:32:18.47 ID:eVAb62Te 利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。 Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 14:13:25.56 ID:Ybs+gCQm 運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。 たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、 自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:50:44.71 ID:xfX5g7QD フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし 自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い 。というやり取りあったの覚えてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f 初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ UEFNくんなんでこんな必死なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW 春休みかもしれないし ずっと春休みのヤツもいれば 頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい トンコツ本買ったけど この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ 大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい けど、フォトナやってないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV 接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか? 特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u 去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ 複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u UMGはMVVMで実装するのが常識なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE 今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。 Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。 日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 10:46:19.15 ID:fnwsK/AP アニメーションが何をさすのかわからない いわゆる動画とかジャパニメーションとか? Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い ターゲットも広くて資料も多く間口が広い 人数が多いのはそのせい UEは元々ハイエンド向けなのもある 3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ 理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh >>4 ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。 夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。 UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。 アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。 >理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いか
ら それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh >>46 申し訳ない。 Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。 かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。 君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。 どう詫びればいいのか分からない。 どうかどうか勘弁してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる 外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ 全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが まずは色々やってみて肌にあうのを使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある 作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、 UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh >>48 ありがとう。 やっぱりそう思うよね。 それにしても君は優しいな。 クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。 君を見習って生きて行こうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP UEのスレでUnityの方が良くないですか? ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある 両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない? なら私は建設的な意見であって尊重はするけど 周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。 先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。 凄いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:10:13.84 ID:VQtltQGz >>49 実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:26:50.42 ID:X4M9Z09i おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:59:39.17 ID:aAaaPrPV アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ 気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:21:34.92 ID:7QMgHNVS UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 17:29:13.48 ID:GvhpKGXR 総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから 信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 18:05:10.86 ID:OwMqoy6L 双方で互換性があれば良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK まぁアセットはある意味互換あるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4 >>42 DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4 なんだかUnityとの比較で荒れてますね 得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE >>64 Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり Q2,2月のイベントとは何? Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk >>60 初心者だとして何か問題があるの? まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。 ”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。 ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 01:29:29.46 ID:T8W1zAVD 他でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk >>68 統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。 ”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め” こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 04:28:51.66 ID:XM9Utg9R 比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん どうせどっちも扱えないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 05:04:57.89 ID:bcWujjLZ >>69 そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う >>70 根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ 比較云々の前に真面目に答えてやったのに あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/72
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