[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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608: 2024/07/04(木)09:33 ID:qAa7hh4M(3/6) AAS
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
609: 2024/07/04(木)10:39 ID:S2LN4/rf(1) AAS
スルーできない人も同レベルだよ
610: 2024/07/04(木)10:49 ID:BUxbZXZm(3/4) AAS
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
611: 2024/07/04(木)11:27 ID:70POUiwf(1) AAS
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
612(1): 2024/07/04(木)11:34 ID:nAS64f9k(1) AAS
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
613: 2024/07/04(木)11:47 ID:Wrwbs7ts(2/3) AAS
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614: 2024/07/04(木)13:10 ID:qAa7hh4M(4/6) AAS
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615: 2024/07/04(木)13:16 ID:2oBDzE33(1/2) AAS
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
616: 2024/07/04(木)13:41 ID:qAa7hh4M(5/6) AAS
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
617(1): 2024/07/04(木)14:16 ID:SnvN+IPX(1) AAS
>>612
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618: 2024/07/04(木)15:29 ID:2oBDzE33(2/2) AAS
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
619: 2024/07/04(木)16:35 ID:qAa7hh4M(6/6) AAS
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
620: 2024/07/04(木)19:23 ID:jn+0y2W0(1) AAS
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
621: 2024/07/04(木)21:06 ID:BUxbZXZm(4/4) AAS
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
622(2): 2024/07/04(木)21:33 ID:Wrwbs7ts(3/3) AAS
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
623: 2024/07/04(木)21:35 ID:uB1qij8d(1) AAS
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
624(1): 2024/07/05(金)06:46 ID:3sOZLsXw(1/2) AAS
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
625: 2024/07/05(金)07:18 ID:LgajpA4I(1) AAS
>>624
内職なんてしたくないんだろ
626: 2024/07/05(金)07:59 ID:eVqTIbcs(1) AAS
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
627: 2024/07/05(金)08:13 ID:YCR/yWmA(1) AAS
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
628: 2024/07/05(金)11:45 ID:pkzCeR12(1) AAS
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
629: 2024/07/05(金)11:55 ID:3sOZLsXw(2/2) AAS
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
630: 2024/07/05(金)15:06 ID:TNZfZGN2(1) AAS
UnrealEngineはソシャゲだった……?
631: 2024/07/06(土)13:17 ID:VQLCzc9W(1) AAS
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
632: 2024/07/06(土)16:49 ID:96/kYvqJ(1) AAS
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
633: 2024/07/07(日)10:30 ID:Z8iBdsce(1) AAS
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
634: 2024/07/07(日)11:39 ID:RnlNprcG(1) AAS
ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ
635: 2024/07/07(日)12:22 ID:SMIYI2oV(1) AAS
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
636: 2024/07/07(日)12:32 ID:BUNxM3OZ(1) AAS
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
637(1): 2024/07/07(日)12:47 ID:0Em7BDAZ(1/2) AAS
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
638: 2024/07/07(日)17:15 ID:BQ/ehRle(1) AAS
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
639: 2024/07/07(日)20:32 ID:0Em7BDAZ(2/2) AAS
こういうのじゃだめなん
外部リンク:dev.epicgames.com
640: 2024/07/14(日)04:10 ID:aYE99JBi(1/6) AAS
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
641: 2024/07/14(日)07:57 ID:/4709Rpk(1/8) AAS
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642: 2024/07/14(日)08:12 ID:aYE99JBi(2/6) AAS
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
643(1): 2024/07/14(日)08:50 ID:/4709Rpk(2/8) AAS
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644: 2024/07/14(日)09:36 ID:/4709Rpk(3/8) AAS
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
645: 2024/07/14(日)10:17 ID:xNzgnRZV(1) AAS
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
646: 2024/07/14(日)13:13 ID:7E5mFI2L(1) AAS
edgeで書き込んでるんか…?
647: 2024/07/14(日)13:25 ID:n8ELvNCg(1) AAS
Unityだとすんなり取り込めるのになw
648: 2024/07/14(日)13:33 ID:/4709Rpk(4/8) AAS
Unity経由で取り込むって方法もあるか
649: 2024/07/14(日)15:45 ID:B+1a3lGS(1) AAS
UEってそんなにクソだったのかwww
650: 2024/07/14(日)17:45 ID:O20xkQRD(1) AAS
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651: 2024/07/14(日)18:32 ID:aYE99JBi(3/6) AAS
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652(1): 2024/07/14(日)19:00 ID:/4709Rpk(5/8) AAS
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653: 2024/07/14(日)19:21 ID:aYE99JBi(4/6) AAS
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654: 2024/07/14(日)19:34 ID:aYE99JBi(5/6) AAS
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
外部リンク:www.docswell.com
655(1): 2024/07/14(日)20:48 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
動画リンク[YouTube]
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656(1): 2024/07/14(日)20:53 ID:/4709Rpk(7/8) AAS
>>655
間違えたこっちだわ
動画リンク[YouTube]
657(1): 2024/07/14(日)22:07 ID:aYE99JBi(6/6) AAS
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658(1): 2024/07/14(日)22:38 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
659: 2024/07/15(月)11:33 ID:6KGNYkzX(1) AAS
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
660: 2024/07/15(月)11:56 ID:Z7Xg2Pk+(1) AAS
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
661: 2024/07/15(月)13:31 ID:0l1b+r3G(1) AAS
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
662: 2024/07/16(火)11:44 ID:dXmyEi69(1) AAS
忍者くんは500倍面白い
663: 2024/07/16(火)19:57 ID:dlhpuvtc(1) AAS
humble budleは
もちろんチェックしてるよな?
664: 2024/07/16(火)21:29 ID:j5MNdu/+(1) AAS
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
665: 2024/07/16(火)22:24 ID:9Ilo4KU5(1/3) AAS
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
666(1): 2024/07/16(火)22:51 ID:/cFvNwEc(1) AAS
SSDかい?
667(1): 2024/07/16(火)23:01 ID:tJ1R0BkX(1) AAS
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
668: 2024/07/16(火)23:14 ID:9Ilo4KU5(2/3) AAS
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?
>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました
669(1): 2024/07/16(火)23:30 ID:9Ilo4KU5(3/3) AAS
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670: 2024/07/17(水)01:44 ID:7eYpgZ2c(1) AAS
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
671: 2024/07/17(水)07:00 ID:8bQ4s5dA(1) AAS
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
672: 2024/07/19(金)19:51 ID:fpRYj8sk(1) AAS
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
673: 2024/07/19(金)22:03 ID:juVRWUXe(1/2) AAS
4足ならプロシージャルで歩行させる
動画リンク[YouTube]
674: 2024/07/19(金)22:06 ID:juVRWUXe(2/2) AAS
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
675: 2024/07/20(土)22:28 ID:2mNzTXan(1) AAS
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
676: 2024/07/21(日)00:57 ID:0bzrMlz9(1/3) AAS
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
677: 2024/07/21(日)01:23 ID:U20Hv0Ms(1) AAS
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
678: 2024/07/21(日)02:33 ID:0bzrMlz9(2/3) AAS
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
679(1): 2024/07/21(日)04:34 ID:svWFDODR(1/3) AAS
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
680: 2024/07/21(日)05:08 ID:0bzrMlz9(3/3) AAS
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
681: 2024/07/21(日)07:47 ID:0+Lh1C+j(1/2) AAS
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
682: 2024/07/21(日)08:16 ID:svWFDODR(2/3) AAS
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
683(1): 2024/07/21(日)11:14 ID:sITtk1Jt(1/2) AAS
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
684: 2024/07/21(日)12:13 ID:0+Lh1C+j(2/2) AAS
>>683
Unityは軽いぞ
685: 2024/07/21(日)20:22 ID:sITtk1Jt(2/2) AAS
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
686(1): 2024/07/21(日)20:52 ID:svWFDODR(3/3) AAS
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
687: 2024/07/22(月)01:01 ID:lzAd8rg8(1/2) AAS
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?
688(1): 2024/07/22(月)01:48 ID:vLLupyJA(1) AAS
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
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