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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf スルーできない人も同レベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm >>607 あ?俺忍者くんじゃないぞ この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ 忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの? 普通にすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。 動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33 シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX >>612 恐ろしいことを教えてやろう UE持ってなくても、アセットは貰えた(w (ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから) このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33 シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0 もう配布アセットだけでゲーム作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm 全員同じゲームが完成しましたとさ メデタシメデタシwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw UEFNだろ、それ、ほぼほぼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I >>624 内職なんてしたくないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs >>622 経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA >>622 未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。 エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ 検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12 >>617 まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2 UnrealEngineはソシャゲだった……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W お前らまだこんなソフト使ってるのかw Untiy来いよ、サクッと作れるぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG ゲームなんて無用の長物 だが人生がちょっと豊かになるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな あとはBPで頑張る サンプルはあるからそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle >>637 マジ? サンプル教えてくれぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ こういうのじゃだめなん ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi 質問いいですか プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです でもやっぱり文字化け関係か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L edgeで書き込んでるんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg Unityだとすんなり取り込めるのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS UEってそんなにクソだったのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました! というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi >>652 ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi 今はこれ読んでます 方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk >>655 間違えたこっちだわ https://youtu.be/1GvTBr99AwY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi >>656 うおおめちゃくちゃ助かります!! ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね? とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk >>657 VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる 生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX 最近のこのスレの連投は忍者くんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+ ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69 忍者くんは500倍面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc humble budleは もちろんチェックしてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+ 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5 i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5 キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど 何が足りないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc SSDかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5 >>666 はい m2にしないときついですかね? m2 500だと厳しいですか? >>667 少し待って設定も軽くしたら動きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5 とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA ところで、ミニPCの人は買ったんかな? 気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk 自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe 4足ならプロシージャルで歩行させる https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe >>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。 そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな? しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms オーバースペックというか 車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより 最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。 その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。 2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9 >>679 スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j >>683 Unityは軽いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう 逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8 >>686 デザイナー畑って何? 頭お花畑と同じ意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA 畑違いとかいわないのか? Z世代は大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/688
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