[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG >>554 無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464 >>556 >Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw の意図を汲んで >ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ それで、 >これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん >これが結論 って言ってるだろ 均等割り君の理解力低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:32:26.67 ID:rfgRd464 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:39:32.18 ID:ooyK5FNG >>558 あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:40:21.64 ID:ooyK5FNG >>558 UEFN儲かるんじゃなかった??www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:41:06.50 ID:ooyK5FNG >>558 お前はいくら儲けたんだ???www あれだけで買い口叩いてたからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:42:29.61 ID:ooyK5FNG >>558 お前ダサすぎなんだよw お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:43:01.90 ID:rfgRd464 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:43:54.68 ID:ooyK5FNG >>558 結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:44:26.50 ID:ooyK5FNG >>563 レベル低… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:46:15.96 ID:+6q1e6bP カンガルーAA略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:49:02.13 ID:ooyK5FNG >>563 wの多さは知能の低さ お前の勝ちだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 22:35:56.31 ID:7xfboObu Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし itch.ioもUnity製だらけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE また忍者が自演しながら荒らしてるのか。 Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 01:24:29.83 ID:vFY8m7GK できるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy >>569 お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ 自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。 詳細をかいてないからなんともいえんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと 正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った 知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。 世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。 ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。 そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ? 5000ラインぐらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63 自動LODあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか? Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから こっちが先にモバイル対応するようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T >>577 なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる 有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T 自己解決した Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加 スケルタルメッシュにnanite付いたら強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか UE4は4.27で終わりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW 4とかもう忘れたわw 4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST 今月の無料配給来ましたよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU あー無料配給の時期だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT うめっ、うめっ、うめっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0 今月の配給だけで一本作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm >>599 心配するなお前らは手遊びして終わりやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG また忍者がひがんで嫌味いってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts アセットありがたいけど 生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm >>604 アホか 佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm やられたらやり返す ハンムラビ法典じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf スルーできない人も同レベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm >>607 あ?俺忍者くんじゃないぞ この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ 忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの? 普通にすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。 動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33 シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX >>612 恐ろしいことを教えてやろう UE持ってなくても、アセットは貰えた(w (ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから) このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33 シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0 もう配布アセットだけでゲーム作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm 全員同じゲームが完成しましたとさ メデタシメデタシwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw UEFNだろ、それ、ほぼほぼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I >>624 内職なんてしたくないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs >>622 経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA >>622 未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。 エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ 検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12 >>617 まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2 UnrealEngineはソシャゲだった……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W お前らまだこんなソフト使ってるのかw Untiy来いよ、サクッと作れるぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG ゲームなんて無用の長物 だが人生がちょっと豊かになるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/636
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 366 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s