[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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527: 2024/06/29(土)10:18 ID:2FWvOSKK(1) AAS
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
528: 2024/06/29(土)10:29 ID:otf6uMN5(3/4) AAS
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
529: 2024/06/29(土)10:44 ID:IImyMoRx(1) AAS
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530: 2024/06/29(土)13:28 ID:01DeiDm/(1) AAS
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
531(1): 2024/06/29(土)18:42 ID:pT7FqlwN(3/3) AAS
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532: 2024/06/29(土)18:46 ID:WxCuVN4p(1) AAS
技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533: 2024/06/29(土)20:41 ID:pQIrkWvu(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534: 2024/06/29(土)21:33 ID:44boyGCT(1) AAS
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
535: 2024/06/29(土)22:16 ID:otf6uMN5(4/4) AAS
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です
536(2): 2024/06/29(土)23:19 ID:og0M3MpA(1) AAS
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
省1
537(1): 2024/06/29(土)23:42 ID:agVOCNgi(3/3) AAS
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538(1): 2024/06/30(日)00:24 ID:ooyK5FNG(1/9) AAS
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
539: 2024/06/30(日)06:14 ID:6h996GAk(1) AAS
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う
540: 2024/06/30(日)09:35 ID:srWWHYRe(1) AAS
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541(1): 2024/06/30(日)09:38 ID:rfgRd464(1/9) AAS
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ
542: 2024/06/30(日)09:43 ID:e3iUuxeH(1/5) AAS
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が
543(1): 2024/06/30(日)09:54 ID:rfgRd464(2/9) AAS
逆に言うとUnityは初心者潰し
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
544: 2024/06/30(日)09:59 ID:e3iUuxeH(2/5) AAS
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw
545(1): 2024/06/30(日)10:12 ID:rfgRd464(3/9) AAS
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
546: 2024/06/30(日)11:26 ID:e3iUuxeH(3/5) AAS
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
547: 2024/06/30(日)11:35 ID:SFSisXS0(1) AAS
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
548(1): 2024/06/30(日)11:35 ID:rfgRd464(4/9) AAS
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
549(1): 2024/06/30(日)11:52 ID:e3iUuxeH(4/5) AAS
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い
わかったかい?坊やwww
550(1): 2024/06/30(日)12:08 ID:rfgRd464(5/9) AAS
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
551: 2024/06/30(日)12:11 ID:I/GiC3e4(1) AAS
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
552: 警備員[Lv.8] 2024/06/30(日)12:47 ID:YbXIcmOo(1) AAS
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ
553(1): 2024/06/30(日)14:04 ID:e3iUuxeH(5/5) AAS
>>550
これなw
↓
外部リンク:www.google.com
554(1): 2024/06/30(日)14:23 ID:rfgRd464(6/9) AAS
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
省1
555: 2024/06/30(日)18:27 ID:qhefyd1/(1) AAS
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
556(1): 2024/06/30(日)19:10 ID:ooyK5FNG(2/9) AAS
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
557: 2024/06/30(日)19:29 ID:rfgRd464(7/9) AAS
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
省3
558(5): 2024/06/30(日)19:32 ID:rfgRd464(8/9) AAS
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
559: 2024/06/30(日)19:39 ID:ooyK5FNG(3/9) AAS
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
560: 2024/06/30(日)19:40 ID:ooyK5FNG(4/9) AAS
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
561: 2024/06/30(日)19:41 ID:ooyK5FNG(5/9) AAS
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw
562: 2024/06/30(日)19:42 ID:ooyK5FNG(6/9) AAS
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w
563(2): 2024/06/30(日)19:43 ID:rfgRd464(9/9) AAS
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
564: 2024/06/30(日)19:43 ID:ooyK5FNG(7/9) AAS
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
565: 2024/06/30(日)19:44 ID:ooyK5FNG(8/9) AAS
>>563
レベル低…
566: 2024/06/30(日)19:46 ID:+6q1e6bP(1) AAS
カンガルーAA略
567: 2024/06/30(日)19:49 ID:ooyK5FNG(9/9) AAS
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw
568: 2024/06/30(日)22:35 ID:7xfboObu(1) AAS
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569(1): 2024/06/30(日)23:47 ID:6Y6axQeE(1) AAS
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
570: 2024/07/01(月)00:26 ID:/SyPcG8T(1/4) AAS
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
571: 2024/07/01(月)01:24 ID:vFY8m7GK(1/4) AAS
できるんじゃね。
572: 2024/07/01(月)04:07 ID:Tf+Hd0Gy(1) AAS
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
573: 2024/07/01(月)06:49 ID:YAu8rA6P(1/3) AAS
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574: 2024/07/01(月)13:30 ID:vFY8m7GK(2/4) AAS
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
575: 2024/07/01(月)17:32 ID:YAu8rA6P(2/3) AAS
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576: 2024/07/01(月)18:00 ID:/SyPcG8T(2/4) AAS
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577(1): 2024/07/01(月)18:26 ID:vFY8m7GK(3/4) AAS
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
578: 2024/07/01(月)18:37 ID:YAu8rA6P(3/3) AAS
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
579: 2024/07/01(月)19:02 ID:vFY8m7GK(4/4) AAS
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
580: 2024/07/01(月)19:07 ID:4928NZ63(1) AAS
自動LODあるし
581: 2024/07/01(月)21:03 ID:WFLzR5+Q(1/2) AAS
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
582: 2024/07/01(月)21:13 ID:WFLzR5+Q(2/2) AAS
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
583: 2024/07/01(月)22:48 ID:/SyPcG8T(3/4) AAS
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
584: 2024/07/01(月)23:13 ID:/SyPcG8T(4/4) AAS
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
585: 2024/07/02(火)07:17 ID:tlANa1PW(1/2) AAS
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
586: 2024/07/02(火)08:18 ID:QIXViWpL(1/2) AAS
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
587: 2024/07/02(火)09:21 ID:bhBBJZfu(1) AAS
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
588: 2024/07/02(火)09:29 ID:36jNLe2C(1) AAS
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
589: 2024/07/02(火)10:10 ID:tlANa1PW(2/2) AAS
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
590: 2024/07/02(火)11:10 ID:QIXViWpL(2/2) AAS
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591: 2024/07/02(火)23:04 ID:QsI6GRi9(1) AAS
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592: 2024/07/03(水)07:43 ID:0Y1yAkDM(1) AAS
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
593: 2024/07/03(水)07:45 ID:F0wBqWtm(1/2) AAS
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594: 2024/07/03(水)10:24 ID:qmq+tBzG(1/2) AAS
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
595: 2024/07/03(水)12:07 ID:MV+2VkST(1) AAS
今月の無料配給来ましたよ~
596: 2024/07/03(水)12:17 ID:Aq2UZnyU(1) AAS
あー無料配給の時期だったか
597: 2024/07/03(水)12:59 ID:5FKCRCqT(1) AAS
うめっ、うめっ、うめっ
598: 2024/07/03(水)14:58 ID:epgZ2mCt(1) AAS
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
外部リンク:www.unrealengine.com
599(1): 2024/07/03(水)16:17 ID:WEtv86X0(1) AAS
今月の配給だけで一本作れそう
600: 2024/07/03(水)16:35 ID:F0wBqWtm(2/2) AAS
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601: 2024/07/03(水)23:35 ID:qmq+tBzG(2/2) AAS
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602: 2024/07/04(木)02:00 ID:Wrwbs7ts(1/3) AAS
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
603: 2024/07/04(木)05:14 ID:qAa7hh4M(1/6) AAS
DCCが先に導入してからじゃね
604(1): 2024/07/04(木)07:33 ID:R7vbNDew(1) AAS
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
605: 2024/07/04(木)07:36 ID:BUxbZXZm(1/4) AAS
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
606: 2024/07/04(木)07:46 ID:BUxbZXZm(2/4) AAS
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
607(1): 2024/07/04(木)09:31 ID:qAa7hh4M(2/6) AAS
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
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