[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK 一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5 ここって技術系の話皆無やないか? 技術系ならC++でも話すかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/ メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN >>526 フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p 技術的な話がしたいだって? >>434 の都合で、Unity入れてみたんだが Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4 背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど 家とか人工物が少なぎて死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5 >>531 Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い これ言うの2回目です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA >>434 発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど 改善されるのか 『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて 発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、 タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに 短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜 EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG >>537 その前に完成できない人が99%だろw Unityのほうがマシw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk >>536 今やるならBakinの方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe >>536 いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464 >>538 完成させれない人が多いからこそ お金が無駄にならないように アセットを無料で配ってるUEがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH >>541 Untiy潰し以外メリットないだろw 悪質なんだよやり方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464 逆に言うとUnityは初心者潰し 勉強するときはかっこいいアセット使って やった方がモチベ上がるし ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい Unityは初心者潰しです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:59:26.34 ID:e3iUuxeH >>543 UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 10:12:53.27 ID:rfgRd464 完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに 都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ 一人でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:26:31.71 ID:e3iUuxeH >>545 ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0 UBAがあるとかなり捗るわー はやく正式運用にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:58.87 ID:rfgRd464 確率の話してんだろ? 確率の意味わかってる? ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:52:24.05 ID:e3iUuxeH >>548 Untiy11%UE23% なのにUntiyのほうが圧倒的に多い つまり完成する確率が高い わかったかい?坊やwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:08:19.15 ID:rfgRd464 どっからとってきたなんの確率だよそれ リンクぐらい貼れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:11:58.48 ID:I/GiC3e4 >>549 Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/551
552: 警備員[Lv.8] [sage] 2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:04:44.82 ID:e3iUuxeH >>550 これなw ↓ https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464 >>553 それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに UE製のアプリは2倍ある つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん これが結論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/ 今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG >>554 無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464 >>556 >Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw の意図を汲んで >ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ それで、 >これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん >これが結論 って言ってるだろ 均等割り君の理解力低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:32:26.67 ID:rfgRd464 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:39:32.18 ID:ooyK5FNG >>558 あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:40:21.64 ID:ooyK5FNG >>558 UEFN儲かるんじゃなかった??www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:41:06.50 ID:ooyK5FNG >>558 お前はいくら儲けたんだ???www あれだけで買い口叩いてたからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:42:29.61 ID:ooyK5FNG >>558 お前ダサすぎなんだよw お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:43:01.90 ID:rfgRd464 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:43:54.68 ID:ooyK5FNG >>558 結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:44:26.50 ID:ooyK5FNG >>563 レベル低… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:46:15.96 ID:+6q1e6bP カンガルーAA略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:49:02.13 ID:ooyK5FNG >>563 wの多さは知能の低さ お前の勝ちだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 22:35:56.31 ID:7xfboObu Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし itch.ioもUnity製だらけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE また忍者が自演しながら荒らしてるのか。 Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 01:24:29.83 ID:vFY8m7GK できるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy >>569 お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ 自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。 詳細をかいてないからなんともいえんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと 正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った 知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。 世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。 ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。 そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ? 5000ラインぐらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63 自動LODあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか? Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから こっちが先にモバイル対応するようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T >>577 なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる 有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T 自己解決した Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加 スケルタルメッシュにnanite付いたら強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか UE4は4.27で終わりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW 4とかもう忘れたわw 4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST 今月の無料配給来ましたよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU あー無料配給の時期だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT うめっ、うめっ、うめっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0 今月の配給だけで一本作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm >>599 心配するなお前らは手遊びして終わりやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG また忍者がひがんで嫌味いってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts アセットありがたいけど 生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm >>604 アホか 佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm やられたらやり返す ハンムラビ法典じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/607
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 395 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s