[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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475
(1): 2024/06/19(水)12:18 ID:1RNogS+p(2/2) AAS
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?
476: 警備員[Lv.10] 2024/06/19(水)19:39 ID:YeUWoJVw(1) AAS
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ
477
(1): 2024/06/19(水)19:55 ID:OLtiqViT(1) AAS
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る
478: 2024/06/19(水)22:53 ID:HXixMjz8(1) AAS
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ
479: 2024/06/20(木)00:51 ID:BI413AMV(1) AAS
中々アンリアル難しいな〜
480
(1): 2024/06/20(木)01:20 ID:oRP4UqB6(1) AAS
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
481: 2024/06/20(木)02:55 ID:C0+SEEjG(1) AAS
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた
482: 2024/06/20(木)03:04 ID:KrIyRO0V(1) AAS
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね
483: 2024/06/20(木)06:31 ID:zpQcrdj1(1) AAS
俺は1050だからな
484: 2024/06/20(木)07:50 ID:fcrPZJtd(1) AAS
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
485: 2024/06/20(木)08:27 ID:shPoexCG(1) AAS
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった

実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
486: 2024/06/20(木)11:52 ID:pEmhMmas(1) AAS
一体なんの話なんだ
487: 2024/06/20(木)12:24 ID:AfqpgvI1(1) AAS
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?
488: 2024/06/20(木)21:04 ID:J/Kf4wCy(1/2) AAS
CPUはradeonがいいよ!
489
(2): 2024/06/20(木)22:01 ID:ATeiq9IG(1) AAS
これくらいあればいいよ
外部リンク:www.pc4u.co.jp
490: 2024/06/20(木)22:34 ID:J/Kf4wCy(2/2) AAS
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
491: 2024/06/21(金)06:49 ID:guedpALZ(1/2) AAS
勧めてるやつのPCを見せて
492
(1): 2024/06/21(金)15:39 ID:7a5ikk5S(1/2) AAS
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?
493
(1): 2024/06/21(金)15:48 ID:Enm7IthJ(1/2) AAS
>>492
全然問題無いよ
494: 2024/06/21(金)18:08 ID:jdvHnqp9(1) AAS
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな
495
(1): 2024/06/21(金)18:28 ID:7a5ikk5S(2/2) AAS
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?
496: 2024/06/21(金)20:33 ID:Enm7IthJ(2/2) AAS
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ
497: 2024/06/21(金)20:56 ID:guedpALZ(2/2) AAS
人柱よろしく
498: 2024/06/21(金)22:51 ID:TWhixznE(1) AAS
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
499: 2024/06/22(土)10:48 ID:FfCAcxKj(1) AAS
PowerLimit試してみた?
500: 2024/06/22(土)13:08 ID:ImK4SVwu(1) AAS
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。
501: 2024/06/22(土)15:20 ID:8knHuo25(1) AAS
それプラグイン作れば売れね?
502: 2024/06/24(月)20:46 ID:2Cd1mNQy(1) AAS
やっとパッケージング出来た……
長かった……
503
(1): 2024/06/26(水)08:42 ID:1WiAOCuF(1/2) AAS
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。
504: 2024/06/26(水)09:44 ID:OsOemidO(1) AAS
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
505: 2024/06/26(水)10:21 ID:oBMIFQXt(1) AAS
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
506: 2024/06/26(水)10:46 ID:YCAYhzDj(1/3) AAS
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
507: 2024/06/26(水)10:56 ID:eDaPxF1J(1) AAS
Vroidでええやろ
508: 2024/06/26(水)11:01 ID:YCAYhzDj(2/3) AAS
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)
509: 2024/06/26(水)12:26 ID:6iIeX6eA(1) AAS
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい
510: 2024/06/26(水)13:46 ID:LWTTq8Wy(1) AAS
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
511
(1): 2024/06/26(水)15:40 ID:YCAYhzDj(3/3) AAS
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手

【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
512: 2024/06/26(水)19:27 ID:1WiAOCuF(2/2) AAS
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね
513: 2024/06/28(金)22:49 ID:QLUPVJsz(1) AAS
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
514: 2024/06/28(金)23:22 ID:BD+TkXQB(1/2) AAS
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
515
(1): 2024/06/28(金)23:36 ID:F5s5DdtE(1/2) AAS
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
516: 2024/06/28(金)23:38 ID:BD+TkXQB(2/2) AAS
>>515
実際そうなっていくからw
517: 2024/06/28(金)23:42 ID:F5s5DdtE(2/2) AAS
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
518: 2024/06/28(金)23:42 ID:UHfYGVuJ(1) AAS
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな
519
(1): 2024/06/29(土)02:34 ID:agVOCNgi(1/3) AAS
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
520: 2024/06/29(土)03:18 ID:pT7FqlwN(1/3) AAS
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
521
(1): 2024/06/29(土)06:27 ID:otf6uMN5(1/4) AAS
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです
522
(1): 2024/06/29(土)06:35 ID:/I0xbV/k(1) AAS
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン
523
(1): 2024/06/29(土)06:56 ID:agVOCNgi(2/3) AAS
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
524: 2024/06/29(土)07:43 ID:eJEQhoWF(1) AAS
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
525: 2024/06/29(土)07:49 ID:pT7FqlwN(2/3) AAS
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
526
(1): 2024/06/29(土)10:11 ID:otf6uMN5(2/4) AAS
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません
527: 2024/06/29(土)10:18 ID:2FWvOSKK(1) AAS
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
528: 2024/06/29(土)10:29 ID:otf6uMN5(3/4) AAS
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
529: 2024/06/29(土)10:44 ID:IImyMoRx(1) AAS
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530: 2024/06/29(土)13:28 ID:01DeiDm/(1) AAS
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
531
(1): 2024/06/29(土)18:42 ID:pT7FqlwN(3/3) AAS
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532: 2024/06/29(土)18:46 ID:WxCuVN4p(1) AAS
技術的な話がしたいだって?

>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった

やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533: 2024/06/29(土)20:41 ID:pQIrkWvu(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534: 2024/06/29(土)21:33 ID:44boyGCT(1) AAS
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
535: 2024/06/29(土)22:16 ID:otf6uMN5(4/4) AAS
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です
536
(2): 2024/06/29(土)23:19 ID:og0M3MpA(1) AAS
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
省1
537
(1): 2024/06/29(土)23:42 ID:agVOCNgi(3/3) AAS
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538
(1): 2024/06/30(日)00:24 ID:ooyK5FNG(1/9) AAS
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
539: 2024/06/30(日)06:14 ID:6h996GAk(1) AAS
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う
540: 2024/06/30(日)09:35 ID:srWWHYRe(1) AAS
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541
(1): 2024/06/30(日)09:38 ID:rfgRd464(1/9) AAS
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ
542: 2024/06/30(日)09:43 ID:e3iUuxeH(1/5) AAS
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が
543
(1): 2024/06/30(日)09:54 ID:rfgRd464(2/9) AAS
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
544: 2024/06/30(日)09:59 ID:e3iUuxeH(2/5) AAS
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw
545
(1): 2024/06/30(日)10:12 ID:rfgRd464(3/9) AAS
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
546: 2024/06/30(日)11:26 ID:e3iUuxeH(3/5) AAS
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
547: 2024/06/30(日)11:35 ID:SFSisXS0(1) AAS
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
548
(1): 2024/06/30(日)11:35 ID:rfgRd464(4/9) AAS
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
549
(1): 2024/06/30(日)11:52 ID:e3iUuxeH(4/5) AAS
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い

わかったかい?坊やwww
550
(1): 2024/06/30(日)12:08 ID:rfgRd464(5/9) AAS
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
551: 2024/06/30(日)12:11 ID:I/GiC3e4(1) AAS
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
552: 警備員[Lv.8] 2024/06/30(日)12:47 ID:YbXIcmOo(1) AAS
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ
553
(1): 2024/06/30(日)14:04 ID:e3iUuxeH(5/5) AAS
>>550
これなw

外部リンク:www.google.com
554
(1): 2024/06/30(日)14:23 ID:rfgRd464(6/9) AAS
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
省1
555: 2024/06/30(日)18:27 ID:qhefyd1/(1) AAS
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
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