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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:18:43.79 ID:1RNogS+p 良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/475
476: 警備員[Lv.10] [sage] 2024/06/19(水) 19:39:11.39 ID:YeUWoJVw Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:55:55.47 ID:OLtiqViT 4060は110wくらいだったかな 長く使うと電気代に差が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 22:53:13.02 ID:HXixMjz8 >>475 基本料金の意味はどういう意味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 00:51:17.63 ID:BI413AMV 中々アンリアル難しいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:20:58.54 ID:oRP4UqB6 >>477 ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 02:55:12.06 ID:C0+SEEjG UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 03:04:16.72 ID:KrIyRO0V 2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 06:31:24.82 ID:zpQcrdj1 俺は1050だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 07:50:43.80 ID:fcrPZJtd >>480 ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:27:09.72 ID:shPoexCG 半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった 実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 11:52:25.51 ID:pEmhMmas 一体なんの話なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 12:24:09.86 ID:AfqpgvI1 CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 21:04:01.75 ID:J/Kf4wCy CPUはradeonがいいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:01:33.34 ID:ATeiq9IG これくらいあればいいよ ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:34:16.26 ID:J/Kf4wCy >>489 まぁ最低でもこれくらいは必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 06:49:35.40 ID:guedpALZ 勧めてるやつのPCを見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 15:39:43.51 ID:7a5ikk5S ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 15:48:26.97 ID:Enm7IthJ >>492 全然問題無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 18:08:24.41 ID:jdvHnqp9 >>489 数年後二束三文になってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 18:28:56.21 ID:7a5ikk5S >>493 マジか UM790Proでいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:33:42.20 ID:Enm7IthJ >>495 想像以上のスペックやん それなら全然大丈夫 一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:56:38.71 ID:guedpALZ 人柱よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 22:51:12.00 ID:TWhixznE 3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 10:48:07.26 ID:FfCAcxKj PowerLimit試してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:08:47.38 ID:ImK4SVwu 出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 15:20:15.02 ID:8knHuo25 それプラグイン作れば売れね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 20:46:24.23 ID:2Cd1mNQy やっとパッケージング出来た…… 長かった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 08:42:54.66 ID:1WiAOCuF UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 09:44:14.93 ID:OsOemidO >>503 とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです 時間と金に余裕があるなら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:21:23.28 ID:oBMIFQXt とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:46:22.99 ID:YCAYhzDj ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、 まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 10:56:55.55 ID:eDaPxF1J Vroidでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 11:01:25.69 ID:YCAYhzDj ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 12:26:50.59 ID:6iIeX6eA 俺の中では、利用規約が一番めんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy 作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう アセット組み合わせて作るしかないかなー AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手 【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開 https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF >>511 見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね 自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう もっとこういうの増えて欲しいな これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB 太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:38:03.09 ID:BD+TkXQB >>515 実際そうなっていくからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:42:01.33 ID:F5s5DdtE 何かフォトナ下がる兆しあったん? 直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 23:42:04.72 ID:UHfYGVuJ Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を 考えると微妙ではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi 無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。 さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN >>519 無理矢理ではないょ 絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる 鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5 フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k >>521 企業はそう簡単にいかないんだよな リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ 使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい その点Unityのあの騒動ほほんとうんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN >>523 お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5 >>522 極端過ぎ リストラそのものは外資系じゃ当たり前 フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK 一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5 ここって技術系の話皆無やないか? 技術系ならC++でも話すかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/ メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN >>526 フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p 技術的な話がしたいだって? >>434 の都合で、Unity入れてみたんだが Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4 背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど 家とか人工物が少なぎて死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5 >>531 Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い これ言うの2回目です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA >>434 発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど 改善されるのか 『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて 発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、 タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに 短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜 EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG >>537 その前に完成できない人が99%だろw Unityのほうがマシw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk >>536 今やるならBakinの方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe >>536 いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464 >>538 完成させれない人が多いからこそ お金が無駄にならないように アセットを無料で配ってるUEがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH >>541 Untiy潰し以外メリットないだろw 悪質なんだよやり方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464 逆に言うとUnityは初心者潰し 勉強するときはかっこいいアセット使って やった方がモチベ上がるし ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい Unityは初心者潰しです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:59:26.34 ID:e3iUuxeH >>543 UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 10:12:53.27 ID:rfgRd464 完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに 都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ 一人でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:26:31.71 ID:e3iUuxeH >>545 ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0 UBAがあるとかなり捗るわー はやく正式運用にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:58.87 ID:rfgRd464 確率の話してんだろ? 確率の意味わかってる? ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:52:24.05 ID:e3iUuxeH >>548 Untiy11%UE23% なのにUntiyのほうが圧倒的に多い つまり完成する確率が高い わかったかい?坊やwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:08:19.15 ID:rfgRd464 どっからとってきたなんの確率だよそれ リンクぐらい貼れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:11:58.48 ID:I/GiC3e4 >>549 Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/551
552: 警備員[Lv.8] [sage] 2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:04:44.82 ID:e3iUuxeH >>550 これなw ↓ https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464 >>553 それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに UE製のアプリは2倍ある つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん これが結論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/ 今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/555
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