[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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440: 2024/06/09(日)12:35 ID:8YOjSMw/(1) AAS
読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか
441(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
442: 2024/06/14(金)12:03 ID:wKrMsWsL(1) AAS
>>441
グロ
443: 2024/06/14(金)12:08 ID:/v7Aot64(1) AAS
>>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い
444: 2024/06/16(日)08:15 ID:4qUREGDW(1) AAS
Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?
445: 2024/06/16(日)20:18 ID:ngyLBAbN(1) AAS
アセットサブシステムの事かな?
446: 2024/06/16(日)20:35 ID:XKtC65b2(1) AAS
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……
447: 2024/06/16(日)23:44 ID:G2VNHVPi(1) AAS
PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな
448: 2024/06/17(月)02:42 ID:9a3fgzpF(1) AAS
初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?
449: 2024/06/17(月)08:22 ID:CffErTeC(1/2) AAS
初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで
450: 2024/06/17(月)08:27 ID:28/40FWo(1/2) AAS
昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる
451: 2024/06/17(月)09:18 ID:iMxYFHw1(1) AAS
Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?
452: 2024/06/17(月)10:08 ID:KA8EIki/(1) AAS
アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ
453: 2024/06/17(月)11:28 ID:CffErTeC(2/2) AAS
初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・
454: 2024/06/17(月)12:09 ID:rOvEEEaf(1) AAS
初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・
455: 2024/06/17(月)20:10 ID:EQXPEzkI(1) AAS
unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?
456: 2024/06/17(月)20:13 ID:wlf/xmY2(1) AAS
Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね
457: 2024/06/17(月)21:12 ID:28/40FWo(2/2) AAS
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか
458: 2024/06/18(火)05:06 ID:n/RPfgYh(1) AAS
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。
あれもっとシンプルに管理できないかな。
不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。
459: 2024/06/18(火)07:56 ID:sJSJEYtx(1/2) AAS
削除できるよ
460: 2024/06/18(火)08:14 ID:sJSJEYtx(2/2) AAS
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな
461: 2024/06/18(火)12:49 ID:HaL2DVyJ(1) AAS
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった
462: 2024/06/18(火)14:25 ID:MUgbCh2h(1/2) AAS
私今、パッケージングの鬼門にいるの
463(2): 2024/06/18(火)20:24 ID:LuzqiuWu(1/2) AAS
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい
464(1): 2024/06/18(火)21:00 ID:50XlDZ9H(1) AAS
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず
コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ
465: 2024/06/18(火)21:14 ID:UXdjatx+(1) AAS
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか
466: 2024/06/18(火)21:48 ID:LuzqiuWu(2/2) AAS
>>464
ありがとうございます
467: 2024/06/18(火)22:39 ID:MUgbCh2h(2/2) AAS
私今、SDK激重ダウンロードにいるの
468: 2024/06/18(火)23:05 ID:i5ZnEWP8(1) AAS
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い
469: 2024/06/19(水)01:21 ID:MER8tXSo(1) AAS
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います
470: 2024/06/19(水)02:15 ID:MgeeCZdl(1) AAS
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え
471: 2024/06/19(水)06:47 ID:3pmGbxEF(1) AAS
私今、SDKダウンロードにいるの
472: 2024/06/19(水)08:36 ID:GGlt3Jxi(1) AAS
電気代のことを考えると30と40で悩むよね
473: 2024/06/19(水)09:03 ID:1RNogS+p(1/2) AAS
どれくらい電気代違うん?
474: 2024/06/19(水)12:08 ID:Cumccvgd(1) AAS
RTX 3060 170W
RTX 3070 220W
条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用
3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円
475(1): 2024/06/19(水)12:18 ID:1RNogS+p(2/2) AAS
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?
476: 警備員[Lv.10] 2024/06/19(水)19:39 ID:YeUWoJVw(1) AAS
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ
477(1): 2024/06/19(水)19:55 ID:OLtiqViT(1) AAS
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る
478: 2024/06/19(水)22:53 ID:HXixMjz8(1) AAS
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ
479: 2024/06/20(木)00:51 ID:BI413AMV(1) AAS
中々アンリアル難しいな〜
480(1): 2024/06/20(木)01:20 ID:oRP4UqB6(1) AAS
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
481: 2024/06/20(木)02:55 ID:C0+SEEjG(1) AAS
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた
482: 2024/06/20(木)03:04 ID:KrIyRO0V(1) AAS
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね
483: 2024/06/20(木)06:31 ID:zpQcrdj1(1) AAS
俺は1050だからな
484: 2024/06/20(木)07:50 ID:fcrPZJtd(1) AAS
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
485: 2024/06/20(木)08:27 ID:shPoexCG(1) AAS
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
486: 2024/06/20(木)11:52 ID:pEmhMmas(1) AAS
一体なんの話なんだ
487: 2024/06/20(木)12:24 ID:AfqpgvI1(1) AAS
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?
488: 2024/06/20(木)21:04 ID:J/Kf4wCy(1/2) AAS
CPUはradeonがいいよ!
489(2): 2024/06/20(木)22:01 ID:ATeiq9IG(1) AAS
これくらいあればいいよ
外部リンク:www.pc4u.co.jp
490: 2024/06/20(木)22:34 ID:J/Kf4wCy(2/2) AAS
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
491: 2024/06/21(金)06:49 ID:guedpALZ(1/2) AAS
勧めてるやつのPCを見せて
492(1): 2024/06/21(金)15:39 ID:7a5ikk5S(1/2) AAS
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?
493(1): 2024/06/21(金)15:48 ID:Enm7IthJ(1/2) AAS
>>492
全然問題無いよ
494: 2024/06/21(金)18:08 ID:jdvHnqp9(1) AAS
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな
495(1): 2024/06/21(金)18:28 ID:7a5ikk5S(2/2) AAS
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?
496: 2024/06/21(金)20:33 ID:Enm7IthJ(2/2) AAS
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ
497: 2024/06/21(金)20:56 ID:guedpALZ(2/2) AAS
人柱よろしく
498: 2024/06/21(金)22:51 ID:TWhixznE(1) AAS
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
499: 2024/06/22(土)10:48 ID:FfCAcxKj(1) AAS
PowerLimit試してみた?
500: 2024/06/22(土)13:08 ID:ImK4SVwu(1) AAS
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。
501: 2024/06/22(土)15:20 ID:8knHuo25(1) AAS
それプラグイン作れば売れね?
502: 2024/06/24(月)20:46 ID:2Cd1mNQy(1) AAS
やっとパッケージング出来た……
長かった……
503(1): 2024/06/26(水)08:42 ID:1WiAOCuF(1/2) AAS
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。
504: 2024/06/26(水)09:44 ID:OsOemidO(1) AAS
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
505: 2024/06/26(水)10:21 ID:oBMIFQXt(1) AAS
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
506: 2024/06/26(水)10:46 ID:YCAYhzDj(1/3) AAS
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
507: 2024/06/26(水)10:56 ID:eDaPxF1J(1) AAS
Vroidでええやろ
508: 2024/06/26(水)11:01 ID:YCAYhzDj(2/3) AAS
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)
509: 2024/06/26(水)12:26 ID:6iIeX6eA(1) AAS
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい
510: 2024/06/26(水)13:46 ID:LWTTq8Wy(1) AAS
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
511(1): 2024/06/26(水)15:40 ID:YCAYhzDj(3/3) AAS
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
512: 2024/06/26(水)19:27 ID:1WiAOCuF(2/2) AAS
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね
513: 2024/06/28(金)22:49 ID:QLUPVJsz(1) AAS
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
514: 2024/06/28(金)23:22 ID:BD+TkXQB(1/2) AAS
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
515(1): 2024/06/28(金)23:36 ID:F5s5DdtE(1/2) AAS
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
516: 2024/06/28(金)23:38 ID:BD+TkXQB(2/2) AAS
>>515
実際そうなっていくからw
517: 2024/06/28(金)23:42 ID:F5s5DdtE(2/2) AAS
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
518: 2024/06/28(金)23:42 ID:UHfYGVuJ(1) AAS
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな
519(1): 2024/06/29(土)02:34 ID:agVOCNgi(1/3) AAS
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
520: 2024/06/29(土)03:18 ID:pT7FqlwN(1/3) AAS
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
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