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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnreal
なゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:05:12.52 ID:MynWa1W9 盾乙 GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ 他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:22:05.39 ID:yHmu+Ivf 発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:41:33.07 ID:6H0q0hMT 5chに人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 14:26:44.81 ID:qJzBcRy9 previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 17:09:51.55 ID:ANBDTtE1 盛り上がってるコミュニティはどーこだ? 公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 17:09:53.83 ID:ANBDTtE1 盛り上がってるコミュニティはどーこだ? 公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:58:47.95 ID:HVPSBlqQ discordは24時間即レスされる ただわかんない時はわからないって返されるだけだし 質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる 独特だから馴染めるかは保証できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 03:18:43.49 ID:QvHWvX1q movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった 足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:26:54.76 ID:bFBn0jyt >>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:10:36.18 ID:OxTpLh5j discordは公式のじゃない 有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ 実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから 公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:36:29.94 ID:qddsWe3p GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。 >また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。 https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/ これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな? まだVerseはUEFNでしか使えないけど
将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 00:08:27.02 ID:UYZUqs24 >>11 あ、非公式なのね、ふんふん >>12 やばいな(いい意味で) 米国大統領もメモリセーフな言語使えやって声明出してるし いっそエンジンも一からRustとかで全部書き直しちゃえばいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 00:28:53.73 ID:9XlYZ8qI kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 02:05:18.98 ID:b0NTI3x4 すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 13:54:47.34 ID:HveE20PK そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想 大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 19:29:44.77 ID:LHRNHZfM ぷちこんやってたんかー Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 10:53:00.60 ID:eVAb62Te コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」 とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。 ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 11:19:40.14 ID:quOXSbJW まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:29:29.05 ID:Ez9B3zhd UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり 制作者と話したけど 他分野のプロとかまぁ映像系かな? それかセミプロばかりだったな そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 11:30:14.80 ID:Ybs+gCQm ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き? あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい 今はCEDECのペラコン問題もあったり なかなか難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:32:18.47 ID:eVAb62Te 利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。 Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 14:13:25.56 ID:Ybs+gCQm 運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。 たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、 自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:50:44.71 ID:xfX5g7QD フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし 自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い 。というやり取りあったの覚えてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f 初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ UEFNくんなんでこんな必死なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW 春休みかもしれないし ずっと春休みのヤツもいれば 頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい トンコツ本買ったけど この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ 大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい けど、フォトナやってないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV 接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか? 特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u 去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ 複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u UMGはMVVMで実装するのが常識なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE 今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。 Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。 日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/42
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