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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N やらないうちはやる気が出ない やる気はやりはじめてから出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY Unreal C++って別言語と考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU そんなことはない普通のC++ エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL メソッドってどうやって分かるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O いや普通に別言語な部分はある ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね 他の人は普通に使えるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ 逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか いうてその程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね マネージドとネイティブが混ざってる感じが もうちょっと明確にわけたい時がある 名前空間も使えないし 慣れれば心地いいのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56 C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU なんだかんだGCのバクが多いのも良くない BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+ 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+ GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP テンセントが1万人も解雇してたわ 40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch >>353 テンセントってオンセンドみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7 アンリアルクエストってもうやらないのかな。 短期間で地力あがるから好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j こんな板にまでスクリプトくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか ageとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn UEスレだけは保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt >>359 諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz 自分ができなかったからってモジャモジャとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1 きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ モジャモジャで悩むなんて贅沢だな! 俺なんて荒野化してる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS 俺なんか人生モジャモジャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt 密林モジャモジャ女は好きだ ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq スパゲティならほどけそうだけど もんじゃは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5 ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN チーム開発ならC++使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1 5.4.1きたけど止めどきが難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9 なにの止めどきだ、評価か、評価なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0 リリースするバージョンくらい決めるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど 5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。 UEのNewsは英語にした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI 各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0 5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5 バカには難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb >>377 そっかー、じゃあ天才になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q どうやって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry 5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ そうとしか思えないよなぁ こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった このままだと永遠に5.3からアップデートできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Online Services Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、 Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。 Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。 Online Subsystem Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B 本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ どうすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/ 既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP そうだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 14:34:04.03 ID:3UURzMJo VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか? cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 15:11:09.95 ID:8nRovHi2 超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 08:48:03.87 ID:dg4UWdQj >>385 システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 18:58:40.70 ID:ucRuFgz3 今月の無料配給なかなか豪華なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:17:06.78 ID:Pf34oWgo >>388 地下牢獄と東京はかなり使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 22:47:57.14 ID:Xwo3u865 一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 23:05:01.73 ID:bVwPuBAX さっさと5.4に移行したいけど 反対されてきついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 23:27:04.92 ID:LF0qwuLQ OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり アマチュアはそんなだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:44:08.13 ID:gFmmczk/ みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/393
394: 警備員[Lv.7][芽] [sage] 2024/05/19(日) 01:04:51.74 ID:tmIkY4GU 5.4のライセンス関連にはビビっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 11:53:25.05 ID:5FYCnuY7 非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/395
396: 警備員[Lv.9][芽] [sage] 2024/05/19(日) 12:32:53.54 ID:tmIkY4GU 個人レベルの用途は問題ない 法人レベルだとそこそこ問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:08:28.88 ID:kZ17mTRV ビビる前にちゃんと読めばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:41:29.62 ID:XN9zhT8j 一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 19:01:26.25 ID:5yzyWO3t 5.4になってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/399
400: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/19(日) 20:08:43.85 ID:tmIkY4GU ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 19:57:15.57 ID:PjogJxSG 俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 20:27:17.62 ID:al7L1c0k そ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 21:08:47.18 ID:j8PlbfJn 売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 08:50:46.91 ID:fhcyk4Vw 妄想ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 16:13:36.99 ID:laUxp+ql アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか Unityの癖で気づかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 16:15:22.69 ID:XOu0q4ky Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:25:38.93 ID:fhcyk4Vw ウニティもビルドしてんやん そんなことも分からんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:27:41.11 ID:lSq5rr6u さすがウンコエンジン ウンコだな~www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 23:53:30.89 ID:OV6FUTZc Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。 UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る 勘違いだったらゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 13:35:21.34 ID:vGsdNUYV チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない こういうときどう対処したらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 13:52:35.49 ID:b/y7njaP blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 15:46:59.09 ID:FOsSppNe >>410 情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる 一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 16:36:09.71 ID:vGsdNUYV >>411 >>412 動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした 最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 18:25:49.43 ID:FOsSppNe 動画を見返して原因わかったのならいいんだけど xxxの時にyyyしたいのにzzzになる くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 18:36:46.68 ID:PtetaLx/ よく見ればいいだけやね 書き込む前に一旦深呼吸してめし食え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 20:45:01.37 ID:od9iqdxA 動かない動かない、実装ミスかと探し回って、 結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 00:32:17.55 ID:T/oIBYUd 実行ピン繋がってないのほんとよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/24(金) 08:27:20.48 ID:rm0/kPan プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 23:22:44.83 ID:c8zmK/aF うーん https://gamemakers.jp/article/2024_05_25_69161/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 00:35:41.76 ID:aFoQb0Qk 内容が被る初心者向けか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/420
421: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/26(日) 18:15:37.10 ID:Hub9kdoz 書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね 極め本よりカジュアルな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/421
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