[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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316: 2024/04/22(月)01:42 ID:pEN5JkwW(2/2) AAS
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
317: 2024/04/22(月)07:07 ID:yD87Ks5J(1) AAS
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318: 2024/04/22(月)08:53 ID:E2nlfJxl(2/3) AAS
たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
省2
319: 2024/04/22(月)09:45 ID:BkRfyHY+(1) AAS
後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
外部リンク:gamemakers.jp
320: 2024/04/22(月)12:39 ID:E2nlfJxl(3/3) AAS
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
省1
321: 2024/04/22(月)21:13 ID:LK4wJwHO(1) AAS
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
外部リンク:gamemakers.jp
322: 2024/04/22(月)21:38 ID:Ign06TEX(1) AAS
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
323: 2024/04/22(月)23:07 ID:mlSc31xH(1) AAS
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
324: 2024/04/23(火)05:14 ID:wDOVNUuQ(1) AAS
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325: 2024/04/23(火)05:33 ID:66qgE3Za(1) AAS
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
326: 2024/04/23(火)17:19 ID:qk8JLtfB(1) AAS
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327: 2024/04/23(火)18:34 ID:jJV4j+kz(1) AAS
明日やるやるダイエットの法則
328: 2024/04/24(水)09:48 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
5.4きたあ
329(1): 2024/04/24(水)11:27 ID:rESukSlx(1/2) AAS
イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330: 2024/04/24(水)16:58 ID:9MKpZvbX(1/2) AAS
スムーズに移行できますように
331: 2024/04/24(水)17:53 ID:45Npvlzq(1) AAS
>>329
分割しろよコレはw
332: 2024/04/24(水)19:50 ID:9MKpZvbX(2/2) AAS
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
333: 2024/04/24(水)22:20 ID:rESukSlx(2/2) AAS
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
334: 2024/04/25(木)00:11 ID:myHmQ9j4(1) AAS
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
335: 2024/04/25(木)03:32 ID:/gUanyy1(1) AAS
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
336: 2024/04/26(金)02:46 ID:5OihoeAn(1) AAS
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
337: [SAGE] 2024/04/26(金)06:25 ID:bGbZG64Q(1/2) AAS
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
338: 2024/04/26(金)06:50 ID:N8qqRHCs(1) AAS
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
339: 2024/04/26(金)07:10 ID:wGfLoQFz(1) AAS
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340: 2024/04/26(金)10:18 ID:DJs2sDDS(1) AAS
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341: 2024/04/26(金)11:47 ID:Q6q4UH6N(1) AAS
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
342: 2024/04/26(金)13:00 ID:8+uJ6lNY(1/2) AAS
Unreal C++って別言語と考えた方がいい
343: 2024/04/26(金)17:24 ID:1tcaekuU(1/2) AAS
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
344: 2024/04/26(金)19:26 ID:NtXEb/YL(1) AAS
メソッドってどうやって分かるん?
345: 2024/04/26(金)19:42 ID:kqvoE1/O(1) AAS
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
346: 2024/04/26(金)21:12 ID:bGbZG64Q(2/2) AAS
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
347: 2024/04/26(金)21:31 ID:1tcaekuU(2/2) AAS
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
348: 2024/04/26(金)22:01 ID:8+uJ6lNY(2/2) AAS
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
349: 2024/04/26(金)22:37 ID:r67QNe56(1) AAS
C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
350: 2024/04/27(土)16:04 ID:DxJsYCFU(1) AAS
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
351: 2024/04/27(土)16:06 ID:DJnQRsM+(1) AAS
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
352: 2024/04/27(土)19:13 ID:QdYHNP0+(1) AAS
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
353(1): 2024/04/27(土)20:00 ID:1glkAPoP(1) AAS
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
354: 2024/04/27(土)20:52 ID:KXiotDch(1) AAS
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
355: 2024/04/28(日)14:00 ID:wfLIZEs7(1) AAS
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
356: 2024/04/28(日)20:30 ID:T3jCZr0j(1) AAS
こんな板にまでスクリプトくるのか
357: 2024/04/29(月)04:50 ID:+Yyz50tn(1/2) AAS
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
358: 2024/04/29(月)11:22 ID:+Yyz50tn(2/2) AAS
UEスレだけは保守
359(1): 2024/04/29(月)14:39 ID:mOTFNQnl(1) AAS
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
360: 2024/04/29(月)14:43 ID:Pw92qFpt(1/2) AAS
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
361: 2024/04/29(月)15:43 ID:nH7F7oFz(1) AAS
自分ができなかったからってモジャモジャとか
362: 2024/04/29(月)16:44 ID:Xflc30v1(1) AAS
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
363: 2024/04/29(月)21:39 ID:UI/kSkFZ(1) AAS
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
364: 2024/04/29(月)22:46 ID:mhyt7BpS(1) AAS
俺なんか人生モジャモジャ
365: 2024/04/29(月)22:51 ID:Pw92qFpt(2/2) AAS
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
366: 2024/05/01(水)15:22 ID:j+siZWTk(1) AAS
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
367: 2024/05/01(水)17:17 ID:eS2PsAwq(1) AAS
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
368: 2024/05/02(木)18:18 ID:rCVLJoX5(1) AAS
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
369: 2024/05/02(木)18:51 ID:tfTx3wvN(1) AAS
チーム開発ならC++使えよ
370: 2024/05/02(木)18:55 ID:qpp6Myn1(1) AAS
5.4.1きたけど止めどきが難しいな
371: 2024/05/02(木)23:14 ID:PEoSI3/9(1) AAS
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
372: 2024/05/03(金)07:49 ID:CZZFhVf0(1) AAS
リリースするバージョンくらい決めるだろう
373: 2024/05/03(金)10:45 ID:2ihkoSxB(1) AAS
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
374: 2024/05/03(金)11:08 ID:CSZyw4fI(1) AAS
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375: 2024/05/04(土)16:12 ID:yQNmq3J0(1) AAS
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376: 2024/05/04(土)19:26 ID:zfKSnAtN(1) AAS
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
377(1): 2024/05/04(土)20:13 ID:cl7ZcbR5(1) AAS
バカには難しい
378: 2024/05/05(日)01:43 ID:5SBi4k1q(1/2) AAS
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379: 2024/05/05(日)16:01 ID:qR0wjYxb(1) AAS
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
380: 2024/05/05(日)16:22 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
どうやって?
381: 2024/05/05(日)18:47 ID:PIIFS7Ry(1/2) AAS
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382: 2024/05/05(日)19:28 ID:PIIFS7Ry(2/2) AAS
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Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
省5
383: 2024/05/06(月)00:15 ID:bMUA8ez/(1) AAS
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
384: 2024/05/06(月)03:55 ID:czBG9xkP(1) AAS
そうだよ。
385(1): 2024/05/09(木)14:34 ID:3UURzMJo(1) AAS
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
386: 2024/05/09(木)15:11 ID:8nRovHi2(1) AAS
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
387: 2024/05/10(金)08:48 ID:dg4UWdQj(1) AAS
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
388(1): 2024/05/11(土)18:58 ID:ucRuFgz3(1) AAS
今月の無料配給なかなか豪華なのでは
389: 2024/05/11(土)19:17 ID:Pf34oWgo(1) AAS
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
390: 2024/05/18(土)22:47 ID:Xwo3u865(1) AAS
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
391: 2024/05/18(土)23:05 ID:bVwPuBAX(1) AAS
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
392: 2024/05/18(土)23:27 ID:LF0qwuLQ(1) AAS
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
393: 2024/05/19(日)00:44 ID:gFmmczk/(1) AAS
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
394: 警備員[Lv.7][芽] 2024/05/19(日)01:04 ID:tmIkY4GU(1/3) AAS
5.4のライセンス関連にはビビっている
395: 2024/05/19(日)11:53 ID:5FYCnuY7(1) AAS
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
396: 警備員[Lv.9][芽] 2024/05/19(日)12:32 ID:tmIkY4GU(2/3) AAS
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある
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