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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32 フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3 UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を 現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました 何もしてないのに!昨日までできてたのに! https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg 作業を逆回しに戻しても何故かダメ イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8 Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください: プロジェクトのクリーンアップ: Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。 依存関係のチェック: BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。 Blueprintの再構築: イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。 エラーログの詳細確認: エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。 一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk >>307 マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv >>306 今にも潰れそうなUnityの心配してあげて>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3 >>308 復旧はいまの自分では難しいようですので 作り直そうと思います😫ありがとうございました >>309 マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変 まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない 何でもそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl 高負荷な処理っていえば GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから その辺をできるだけ使わなければまあ でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか という問いかけの答えを用意しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる 不安定? 復活するっしょ知ったことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl たしかに運営基盤って視点は大事だな Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない 結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる? でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ) 例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど 他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか? それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン? え、内製エンジン? とんでもない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+ 後藤ベースならこんなのもあるよ Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開 https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl みたみた、それまだInvitedBetaでしょ GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね 解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ) 既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない 全部持ってかれる可能性もあるけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される? GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後 https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな Rustに学べばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ 寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za 自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz 明日やるやるダイエットの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2 5.4きたあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx イェイイェイイェイイェイ! Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes いや更新内容多すぎだろ!? ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX スムーズに移行できますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq >>329 分割しろよコレはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX 試したけど Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4 普通は5.4.2とかまで移行は待つよ 最初はバグが多めだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1 UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない EpicJapanの広報いなくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム) Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。 ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、 なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/336
337: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS 普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N やらないうちはやる気が出ない やる気はやりはじめてから出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY Unreal C++って別言語と考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU そんなことはない普通のC++ エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL メソッドってどうやって分かるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O いや普通に別言語な部分はある ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね 他の人は普通に使えるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ 逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか いうてその程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね マネージドとネイティブが混ざってる感じが もうちょっと明確にわけたい時がある 名前空間も使えないし 慣れれば心地いいのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56 C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU なんだかんだGCのバクが多いのも良くない BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+ 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+ GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP テンセントが1万人も解雇してたわ 40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch >>353 テンセントってオンセンドみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7 アンリアルクエストってもうやらないのかな。 短期間で地力あがるから好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j こんな板にまでスクリプトくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか ageとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn UEスレだけは保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt >>359 諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz 自分ができなかったからってモジャモジャとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1 きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ モジャモジャで悩むなんて贅沢だな! 俺なんて荒野化してる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS 俺なんか人生モジャモジャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt 密林モジャモジャ女は好きだ ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq スパゲティならほどけそうだけど もんじゃは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5 ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN チーム開発ならC++使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1 5.4.1きたけど止めどきが難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9 なにの止めどきだ、評価か、評価なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0 リリースするバージョンくらい決めるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど 5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。 UEのNewsは英語にした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI 各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0 5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5 バカには難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb >>377 そっかー、じゃあ天才になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q どうやって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry 5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ そうとしか思えないよなぁ こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった このままだと永遠に5.3からアップデートできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Online Services Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、 Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。 Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。 Online Subsystem Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B 本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ どうすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/ 既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/383
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