[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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268: 2024/04/14(日)19:07 ID:PvDjMBJh(1) AAS
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
269
(1): 2024/04/14(日)19:09 ID:+ERb4ekU(2/3) AAS
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
270: 2024/04/14(日)19:10 ID:/K0z1+M/(1) AAS
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
271: 2024/04/14(日)19:36 ID:+ERb4ekU(3/3) AAS
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
272
(1): 2024/04/15(月)00:46 ID:c5z3Nsmo(1) AAS
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
273: 2024/04/15(月)01:02 ID:yCFVhRh+(1) AAS
中学生のガキが増えただけやろw
274: 2024/04/15(月)05:26 ID:4fr+qSFc(1/2) AAS
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
275
(1): 2024/04/15(月)06:02 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276: 2024/04/15(月)09:34 ID:4fr+qSFc(2/2) AAS
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
277: 2024/04/15(月)10:08 ID:87JmpKvb(1) AAS
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
278: 2024/04/15(月)12:37 ID:e3LgoAQ3(1) AAS
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
279: 2024/04/15(月)14:01 ID:TZfNqWjL(1) AAS
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強
280: 2024/04/15(月)16:53 ID:XP/mcH4W(2/4) AAS
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
281: 2024/04/15(月)19:23 ID:Ib3rM99e(1) AAS
英語圏で検索すれば良くね
282: 2024/04/15(月)19:41 ID:XP/mcH4W(3/4) AAS
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.wingfox.com
283: 2024/04/15(月)19:56 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
284: 2024/04/15(月)22:08 ID:KhRG5K+8(1) AAS
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
外部リンク:qiita.com

SSL接続はこのリンクを参考にしました
省7
285: 197 2024/04/15(月)23:06 ID:wKyHnxkR(1) AAS
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
286: 2024/04/16(火)10:17 ID:06d9+869(1) AAS
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
287: 2024/04/17(水)16:57 ID:ANoLgnWz(1/2) AAS
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
外部リンク:news.yahoo.co.jp

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
288: 2024/04/17(水)18:10 ID:CsMtbwAA(1) AAS
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
289: 2024/04/17(水)18:51 ID:ANoLgnWz(2/2) AAS
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
2chスレ:jisaku

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
外部リンク:gazlog.jp

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
省19
290: 2024/04/17(水)19:20 ID:U8lVbv09(1) AAS
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
291: 2024/04/17(水)19:38 ID:/6L7GT4v(1) AAS
開発用途にも関係あるのかな
292: 2024/04/17(水)21:09 ID:rzJ9dA7L(1) AAS
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
293: 2024/04/17(水)21:14 ID:pI8WYZMa(1) AAS
Threadripper PRO推奨だろ
294: 2024/04/18(木)04:25 ID:gyvBFkav(1) AAS
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
295: 2024/04/18(木)04:26 ID:7FThVMDR(1) AAS
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296: 2024/04/18(木)05:46 ID:yA1jbxZP(1) AAS
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297: 2024/04/19(金)04:55 ID:6uubbavP(1) AAS
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
298: 2024/04/19(金)06:39 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ
299
(1): 2024/04/20(土)12:03 ID:gjA3ope1(1) AAS
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300: 2024/04/20(土)12:14 ID:k6SR6G32(1/2) AAS
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
301: 2024/04/20(土)16:03 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302: 2024/04/20(土)18:38 ID:OL4pp6Of(1) AAS
Unity潰れそうだな
303: 2024/04/20(土)19:33 ID:GhAkfByA(1) AAS
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304: 2024/04/20(土)20:53 ID:k6SR6G32(2/2) AAS
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305: 2024/04/21(日)01:14 ID:NHpX8OKR(1) AAS
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
306
(1): 2024/04/21(日)08:00 ID:yh/qAi7y(1) AAS
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307
(1): 2024/04/21(日)12:36 ID:dFI7GJn3(1/2) AAS
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
省1
308
(1): 2024/04/21(日)13:15 ID:f2rt2Tj8(1) AAS
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
省3
309
(1): 2024/04/21(日)13:18 ID:f3G62tRk(1) AAS
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310: 2024/04/21(日)14:45 ID:DJ5kzWvv(1) AAS
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311: 2024/04/21(日)15:10 ID:dFI7GJn3(2/2) AAS
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
312: 2024/04/21(日)15:36 ID:B66qq5HY(1) AAS
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313: 2024/04/22(月)00:03 ID:pEN5JkwW(1/2) AAS
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314: 2024/04/22(月)00:23 ID:hozvuLN9(1) AAS
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
315: 2024/04/22(月)00:37 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
316: 2024/04/22(月)01:42 ID:pEN5JkwW(2/2) AAS
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
317: 2024/04/22(月)07:07 ID:yD87Ks5J(1) AAS
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318: 2024/04/22(月)08:53 ID:E2nlfJxl(2/3) AAS
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
省2
319: 2024/04/22(月)09:45 ID:BkRfyHY+(1) AAS
後藤ベースならこんなのもあるよ

Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
外部リンク:gamemakers.jp
320: 2024/04/22(月)12:39 ID:E2nlfJxl(3/3) AAS
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
省1
321: 2024/04/22(月)21:13 ID:LK4wJwHO(1) AAS
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
外部リンク:gamemakers.jp
322: 2024/04/22(月)21:38 ID:Ign06TEX(1) AAS
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
323: 2024/04/22(月)23:07 ID:mlSc31xH(1) AAS
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
324: 2024/04/23(火)05:14 ID:wDOVNUuQ(1) AAS
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325: 2024/04/23(火)05:33 ID:66qgE3Za(1) AAS
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
326: 2024/04/23(火)17:19 ID:qk8JLtfB(1) AAS
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327: 2024/04/23(火)18:34 ID:jJV4j+kz(1) AAS
明日やるやるダイエットの法則
328: 2024/04/24(水)09:48 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
5.4きたあ
329
(1): 2024/04/24(水)11:27 ID:rESukSlx(1/2) AAS
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330: 2024/04/24(水)16:58 ID:9MKpZvbX(1/2) AAS
スムーズに移行できますように
331: 2024/04/24(水)17:53 ID:45Npvlzq(1) AAS
>>329
分割しろよコレはw
332: 2024/04/24(水)19:50 ID:9MKpZvbX(2/2) AAS
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
333: 2024/04/24(水)22:20 ID:rESukSlx(2/2) AAS
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
334: 2024/04/25(木)00:11 ID:myHmQ9j4(1) AAS
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
335: 2024/04/25(木)03:32 ID:/gUanyy1(1) AAS
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
336: 2024/04/26(金)02:46 ID:5OihoeAn(1) AAS
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
337: [SAGE] 2024/04/26(金)06:25 ID:bGbZG64Q(1/2) AAS
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
338: 2024/04/26(金)06:50 ID:N8qqRHCs(1) AAS
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
339: 2024/04/26(金)07:10 ID:wGfLoQFz(1) AAS
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340: 2024/04/26(金)10:18 ID:DJs2sDDS(1) AAS
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341: 2024/04/26(金)11:47 ID:Q6q4UH6N(1) AAS
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
342: 2024/04/26(金)13:00 ID:8+uJ6lNY(1/2) AAS
Unreal C++って別言語と考えた方がいい
343: 2024/04/26(金)17:24 ID:1tcaekuU(1/2) AAS
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
344: 2024/04/26(金)19:26 ID:NtXEb/YL(1) AAS
メソッドってどうやって分かるん?
345: 2024/04/26(金)19:42 ID:kqvoE1/O(1) AAS
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
346: 2024/04/26(金)21:12 ID:bGbZG64Q(2/2) AAS
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
347: 2024/04/26(金)21:31 ID:1tcaekuU(2/2) AAS
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
348: 2024/04/26(金)22:01 ID:8+uJ6lNY(2/2) AAS
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
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