[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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233: 2024/04/13(土)11:12 ID:9WX2vU8o(1) AAS
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
234
(1): 2024/04/13(土)11:14 ID:PUkV7NBG(1/3) AAS
スレ立ったから巣に帰れ
235: 2024/04/13(土)11:39 ID:gTaba0Ko(1) AAS
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
236: 2024/04/13(土)12:02 ID:xFkKjcol(1/2) AAS
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237: 2024/04/13(土)12:10 ID:o6LwAk8K(2/2) AAS
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238: 2024/04/13(土)12:56 ID:PUkV7NBG(2/3) AAS
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239
(1): 2024/04/13(土)14:13 ID:OwAF6J17(2/4) AAS
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240: 2024/04/13(土)14:16 ID:4ECHS83X(1) AAS
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241: 2024/04/13(土)14:24 ID:kUf76Tqn(2/3) AAS
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242: 2024/04/13(土)14:37 ID:xFkKjcol(2/2) AAS
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243: 2024/04/13(土)14:48 ID:PUkV7NBG(3/3) AAS
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244: 2024/04/13(土)15:02 ID:ip3r3qKX(1) AAS
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245: 2024/04/13(土)15:10 ID:kUf76Tqn(3/3) AAS
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246: 2024/04/13(土)15:27 ID:94bCVUv8(1/4) AAS
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247
(1): 2024/04/13(土)15:30 ID:94bCVUv8(2/4) AAS
外部リンク:coloso.jp
13日の11時まで4000円だって
248: 2024/04/13(土)15:30 ID:OwAF6J17(3/4) AAS
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249: 2024/04/13(土)17:30 ID:vyJPRJUh(1) AAS
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250: 2024/04/13(土)17:42 ID:D1dIvScm(1) AAS
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251: 2024/04/13(土)17:52 ID:aNd3cmtC(1) AAS
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ
252: 2024/04/13(土)18:37 ID:FZp3zRwd(4/4) AAS
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253: 2024/04/13(土)18:54 ID:94bCVUv8(3/4) AAS
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254: 2024/04/13(土)19:08 ID:94bCVUv8(4/4) AAS
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255: 2024/04/13(土)20:52 ID:OwAF6J17(4/4) AAS
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256: 2024/04/13(土)23:34 ID:j+J/o+Ud(1) AAS
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
257: 2024/04/14(日)04:42 ID:+ERb4ekU(1/3) AAS
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
258: 2024/04/14(日)05:19 ID:GpabPxUw(1) AAS
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259: 2024/04/14(日)09:39 ID:Q8b40IwY(1) AAS
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
260
(1): 2024/04/14(日)10:44 ID:bz6H9rra(1) AAS
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
261
(1): 2024/04/14(日)12:26 ID:wRmjzXfM(1/2) AAS
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
262: 2024/04/14(日)12:30 ID:y+U1M/dN(1) AAS
巣に帰れ
263
(1): 2024/04/14(日)13:13 ID:yv5Mm86D(1) AAS
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
264: 2024/04/14(日)13:15 ID:wRmjzXfM(2/2) AAS
C#すら理解できなかったんだろw
265: 2024/04/14(日)15:15 ID:6GAurCJ8(1) AAS
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?
266: 2024/04/14(日)16:58 ID:YbOLPjXQ(1) AAS
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
267: 2024/04/14(日)17:47 ID:CSDwhSRu(1) AAS
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
268: 2024/04/14(日)19:07 ID:PvDjMBJh(1) AAS
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
269
(1): 2024/04/14(日)19:09 ID:+ERb4ekU(2/3) AAS
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
270: 2024/04/14(日)19:10 ID:/K0z1+M/(1) AAS
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
271: 2024/04/14(日)19:36 ID:+ERb4ekU(3/3) AAS
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
272
(1): 2024/04/15(月)00:46 ID:c5z3Nsmo(1) AAS
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
273: 2024/04/15(月)01:02 ID:yCFVhRh+(1) AAS
中学生のガキが増えただけやろw
274: 2024/04/15(月)05:26 ID:4fr+qSFc(1/2) AAS
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
275
(1): 2024/04/15(月)06:02 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276: 2024/04/15(月)09:34 ID:4fr+qSFc(2/2) AAS
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
277: 2024/04/15(月)10:08 ID:87JmpKvb(1) AAS
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
278: 2024/04/15(月)12:37 ID:e3LgoAQ3(1) AAS
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
279: 2024/04/15(月)14:01 ID:TZfNqWjL(1) AAS
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強
280: 2024/04/15(月)16:53 ID:XP/mcH4W(2/4) AAS
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
281: 2024/04/15(月)19:23 ID:Ib3rM99e(1) AAS
英語圏で検索すれば良くね
282: 2024/04/15(月)19:41 ID:XP/mcH4W(3/4) AAS
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.wingfox.com
283: 2024/04/15(月)19:56 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
284: 2024/04/15(月)22:08 ID:KhRG5K+8(1) AAS
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
外部リンク:qiita.com

SSL接続はこのリンクを参考にしました
省7
285: 197 2024/04/15(月)23:06 ID:wKyHnxkR(1) AAS
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
286: 2024/04/16(火)10:17 ID:06d9+869(1) AAS
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
287: 2024/04/17(水)16:57 ID:ANoLgnWz(1/2) AAS
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
外部リンク:news.yahoo.co.jp

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
288: 2024/04/17(水)18:10 ID:CsMtbwAA(1) AAS
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
289: 2024/04/17(水)18:51 ID:ANoLgnWz(2/2) AAS
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
2chスレ:jisaku

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
外部リンク:gazlog.jp

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
省19
290: 2024/04/17(水)19:20 ID:U8lVbv09(1) AAS
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
291: 2024/04/17(水)19:38 ID:/6L7GT4v(1) AAS
開発用途にも関係あるのかな
292: 2024/04/17(水)21:09 ID:rzJ9dA7L(1) AAS
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
293: 2024/04/17(水)21:14 ID:pI8WYZMa(1) AAS
Threadripper PRO推奨だろ
294: 2024/04/18(木)04:25 ID:gyvBFkav(1) AAS
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
295: 2024/04/18(木)04:26 ID:7FThVMDR(1) AAS
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296: 2024/04/18(木)05:46 ID:yA1jbxZP(1) AAS
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297: 2024/04/19(金)04:55 ID:6uubbavP(1) AAS
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
298: 2024/04/19(金)06:39 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ
299
(1): 2024/04/20(土)12:03 ID:gjA3ope1(1) AAS
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300: 2024/04/20(土)12:14 ID:k6SR6G32(1/2) AAS
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
301: 2024/04/20(土)16:03 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302: 2024/04/20(土)18:38 ID:OL4pp6Of(1) AAS
Unity潰れそうだな
303: 2024/04/20(土)19:33 ID:GhAkfByA(1) AAS
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304: 2024/04/20(土)20:53 ID:k6SR6G32(2/2) AAS
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305: 2024/04/21(日)01:14 ID:NHpX8OKR(1) AAS
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
306
(1): 2024/04/21(日)08:00 ID:yh/qAi7y(1) AAS
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307
(1): 2024/04/21(日)12:36 ID:dFI7GJn3(1/2) AAS
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
省1
308
(1): 2024/04/21(日)13:15 ID:f2rt2Tj8(1) AAS
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
省3
309
(1): 2024/04/21(日)13:18 ID:f3G62tRk(1) AAS
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310: 2024/04/21(日)14:45 ID:DJ5kzWvv(1) AAS
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311: 2024/04/21(日)15:10 ID:dFI7GJn3(2/2) AAS
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
312: 2024/04/21(日)15:36 ID:B66qq5HY(1) AAS
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313: 2024/04/22(月)00:03 ID:pEN5JkwW(1/2) AAS
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
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